クロスプラットフォームC ++ / OpenGL ES開発(iOS / Android)[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 私はすでにC ++とOpenGLの合理的な経験があり、最近モバイルゲーム開発を試すことにしました。Javaを使用してシンプルなOpenGL ES Androidアプリを作成した後、できるだけ少ないコードでAndroidとiOSの両方をターゲットにする方法を調査しました。Visual Studio 2015の誇りに思っているクロスプラットフォームアプリ開発ツールを使用してみましたが、あまりにも新しいため、文書化が不十分でした。プログラムから提供されたテンプレートプロジェクトを構築することはできましたが、これらのテンプレートを前提として、ゲームにアセットを追加したり、タッチスクリーン入力を処理したりする方法を理解できませんでした。 残念ながら具体的な願望があります。Googleで見つけるには具体的すぎます。AndroidおよびiOS用のプラットフォーム固有の薄いラッパーを使用して、C ++を使用するOpenGL ESゲームを作成したいと考えています。人々は私に同様の質問をしましたが(まったく同じではありません)、UIを気にする必要がないため、やりたいことは可能であるだけでなく、比較的簡単であると複数の人が答えています。 私はこのチュートリアルを試しましたが、それはほぼ3年前のものであり、おそらく古いテクノロジー用に設計されたものであり、その結果、さまざまな原因不明のバグに遭遇しました。けれども今のところ、そのチュートリアルは私が見つけたものに最も近いものです。それ以外はすべてAndroidのみ、またはMarmalade SDKを使用するために年間数百ドルを支払うことを推奨しています。たまに、コードを2回(JavaとObjective-Cで2回)作成する気がしますが、この解決策は可能であるという知識に動機付けられ続けていますが、何らかの理由で、現代の詳細のどこにも触れられていません。 要約すると、単一のC ++コードベースを少量のプラットフォーム固有のコードでラップして、iOSおよびAndroid用のOpenGL ESゲームを作成したいと思います。しかし、いくつかの人々がこのアプローチを推奨しているという事実にもかかわらず、誰もそれを行う方法を私に言うことはできません。誰かがそれが実際に可能かどうかを教えてもらえますか。もし可能なら、私が何ができるか、またはどこに行けばその方法を学ぶことができますか?