ゲーム開発者はどのようにして複数のプラットフォーム(Xbox 360、PS3、PCおよびLinux)をターゲットにするのかに対する回答の一部ですか?しかし、主にゲームを公開している人がいるため、クロスプラットフォームは、ビジネスに侵入しようとする開発者にとって最初の要件/機能である必要がありますか?私は常に(完全に先延ばしのような方法で)「ニッチ」または「マスマーケット」プラットフォームのいずれかを選択し、需要が正当化する場合は後で移植することを信じてきました。クロスプラットフォームは常に、参入に対する人工的な障壁のように感じられました。誰もがiPhone、Windows、またはブラウザゲームを作成すべきではないのですか?