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ポイントとサイズをいつ構造体として表す必要がありますか?
私の単純なRuby 2Dゲーム開発フレームワークの一部として、私のゲームオブジェクトには位置(xとyの値)とサイズ(幅と高さ)があります。 class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... 私が見た別のアプローチは、位置をPoint構造として扱い、サイズを構造として扱うことでしたSize: Point = Struct.new(:x, :y) Size = Struct.new(:width,:height) class MyGameObject attr_accessor :position # Point instance attr_accessor :size # Size instance ... 一部のフレームワークでは前者を使用します(GDX、Gosuなどだと思います)。他のユーザーは後者(cocos2d-iphone)を使用します。問題は、(ゲーム開発における)両方の動作の長所と短所が完全に明確ではないことです。一部のフレームワークが一方を選択し、もう一方を選択しない理由がわかりません。 考慮すべき重要な違いはありますか?