ユニットがお互いに矢を発射する2Dゲームを作成しています。私は射手と標的の位置と発射体の初速度を知っています。投射物がターゲットに着地するために必要な角度を知りたいです。ターゲットは射手とは異なる高さにある可能性があります。
要約すると、v0、R、gがわかっているので、角度(または高さ)を見つける必要があります。
http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motionを読みましたが、必要なものに関連するものが見つかりません。
現実的な弾道曲線に固執するか、放物線で十分かは、状況によって異なります。
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AB。
風を含めますか?または他の水平加速?(もちろん、数学難しくなります)
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セス・Battin
リアルな発射動作を実現したいのですが、風は関係ありません。
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korn3l 2013