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プレーヤーが作成した過剰な瓦bleをどのようにクリーンアップできますか?
私が作っている最新のゲームでは、このgifで示されている2Dオブジェクトを任意にスライスできます。 数百または数千のピースに連続的にカットできます。これは多くのラグを作成しません。なぜならそれらは常に眠っている物理状態にあるからです。しかしそれらを動かすと問題があります。 私はそれを作る方法に本当に自信がないので、何かを切り離すことからそれほど瓦はありません。一定の時間が経過した後、それらを削除したくありません。しばらくして切り取ったものに戻ると、ランダムに消えてしまうのが好きではありません。 プレーヤーが作成した過剰な瓦bleをどのようにクリーンアップできますか?
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unity
2d
performance