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Unity 2Dのピクセルアートを理解する
Unityのピクセルアートの背後にある基本を理解するのに苦労しています。 ユニットとは何かを理解しています。16x16ピクセルでスプライトを描画する場合は、PPUを16に設定する必要があります。 たとえば、スターデューバレーを見てください。下の画像では、プレーヤーが正方形ではないことがはっきりとわかります。ゲームの作成者は、すべてを16x16で作成したと言いましたが、キャラクターにはどのように多くの詳細がありますか?(タイルマップの場合のように)キャラクターを作成するためにいくつかの16x16の正方形にパッチを適用しませんか? 画像内の文字のように、正方形ではないものを処理する「一般的な」方法は何ですか。16x32スプライトを作成し、PPUを16に設定しますか?16x16スプライトの横で少し奇妙に見えるのではないでしょうか?通常、1つのサイズ(つまり、16、32、64)を選択して、ゲームのすべてのサイズを維持しますか? 私が見た視覚的な問題はこれです。32x32スプライトが16x16スプライトの隣で非常に場違い(鋭すぎる)に見えます。 したがって、1つの画像が他の画像よりもはるかに鮮明に見える場合に、この効果を得るためにどのようにサイズを混合するのでしょうか。たとえば、タイルが16x16のときに、文字を16x32、または非正方形の値にしたい場合