タグ付けされた質問 「engines」

チェスエンジンに関する質問:チェスの位置を再生/分析できるコンピュータープログラム。


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NN + MCTS&AB +手書きの評価がエンジンチェスを支配するのはなぜですか?
私が理解しているように、エンジンは現在4つのグループに分けることができます:アルファベータ(AB)を使用するもの+検索にモンテカルロツリー検索(MCTS)を使用するもの、手書き関数を使用するもの+ニューラルネットワークを使用するもの評価する。最も強力な2つのエンジンは、LeelaとStockfishです。LeelaはMCTS + NNを使用し、StockfishはAB +手書きを使用します。 なぜこれらの2つの組み合わせですか?なぜNN + AB、またはMCTS +手書きではないのですか?MCTSがABよりも優れている場合、なぜKomodo MCTSはKomodo ABよりも強力ではないのですか?ABがMCTSよりも優れている場合、Leelaが代わりにABを使用しないのはなぜですか?
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コンピューターによると、チェスの動きが勝つ可能性を高めるのはなぜですか?
http://grandchesstour.org/でSinquefieldカップを見ると、さまざまな動きを試すことができ、提案された動きの後にコンピューターがどのように順位を評価するかを見ることができます。 これで、コンピューターによって最高の動きと見なされない場合、ほとんどの動きはあなたの位置を損ないます。しかし、いくつかの動き(多くの場合)では、すぐに勝つ可能性が高まり、おそらくポーンの半分のアドバンテージが得られます。私はこれを理解していません:単一の動きがプレーヤーの位置を大幅に改善する可能性を持っている場合、これは移動前の現在の地位に既に反映されていませんか?私の考えでは、コンピューターによって最高の動きと見なされない動きは、障害のある位置につながるはずですが、最高の動きは、プレーヤーの位置を実際に改善するのではなく、せいぜい立ったままにします。なぜなら、コンピューターがこの動きがプレイヤーのポジションを改善することを知っているなら、それはすでに現在のポジションでプレイヤーのポジションを改善し、「最高のプレーで、あなたは半分のポーンアップだ」と言うでしょうか? うーん、あるいはこれはおそらく、ウェブサイトがgrandchesstour.orgでどのように実装されているかによる結果でしょうか?

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StockfishをダウンロードしてFritz / ChessBase GUIにインストールする方法は?
私はWindows 8を使用しています。Fritz12とHoudini 3 Proの両方を購入してから、Fritz / ChessBase GUIを使用しています。 Stockfishの無料の最新バージョン(および最も強力なバージョン)をダウンロードしてインストールする方法を正確に知りたいのですが。 StockfishをダウンロードするためにこのWebサイトを見つけました:http : //stockfishchess.org/ しかし、「Download Stockfish 5 for Windows」という緑色の大きなボタンをクリックした後、どうすればよいかわかりません。「ファイルを保存」または「開く」を選択する必要がありますか?そしてその後、私は何をしますか? 私はコンピューターが苦手なので、ステップごとに説明してください。 。 。 @AlwaysLearningNewStuff:ご回答ありがとうございます。しかし、私は成功しませんでした。ファイルをダウンロードしました。C:\ Program Files(x86)\ ChessBaseに移動しました。「Create UCI engine」をクリックしました。 次に、「...」ボタン(「参照...」ボタンのように見えます)をクリックしました。私はC:\ Program Files(x86)\ ChessBaseに行きました。 ただし、3つのファイルのいずれかをクリックしても機能しません。 たぶん、問題は、Stockfishのアイコンが他のアイコンと異なるという事実に起因します。

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コンピューターの評価:それらはどの程度信頼できますか?
フリッツ12とRybkaは、私の友人にこのエンドゲームのポジションで白の+3の評価を与えました。 動く白 引き分けになりました。しかし、コンピューターからの+3は、完璧なプレーで確実な勝利を意味すると聞いています。聞き間違えましたか?コンピュータ評価は一般的にどのように解釈されるべきですか?<.5の開始の利点はどういう意味ですか?

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OS Xのチェスベースの代替
私のチェスの準備と勉強のほとんどは、チェスベース製品を中心に展開されていました。データベースとメモを.cbhファイルに保存し、Chessbaseインターフェイスを備えたコンピューターを使用して調査と準備を行い、Fritz 12が提供したツールを使用しました。 残念ながら、Chessbaseはこれらの製品をOS Xオペレーティングシステム向けに製造していないようです。Macでチェスを勉強したり、.cbhファイルを開いたり、チェスコンピューターを使用したりできるソフトウェアは何ですか?

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すべてのポジションで最高の動きはありますか?
ポジションのすべての可能な結果を​​分析することが可能であった場合、「最高」と見なされる単一の動きはありますか? これがコンピューターが位置を評価する方法であることは知っていますが、コンピューターは一定数の動きまでしか決定木を計算できません。妥当な時間内にすべての可能な結果を​​分析することが可能であった場合(おそらく量子コンピューティングを使用して)、究極のチェスの動きを作ることができましたか? 私が言っていると思うことは、それはチェスの動きの目標であり、1つの動きだけが本当に最高のものであるということですか、それとも相手について特定の仮定をするという点で主観的である必要がありますか?たとえば、プレーヤーの90%がカウンターするのに「十分」ではないため、その動きは良い動きでした(主観的な意味)。ただし、100%のプレイヤーに対する勝利の可能性を高める、より戦略的な別の動きがあるかもしれませんが、これはすべての結果(目的)を徹底的に分析することが可能でない限り、誰にも知られていません。

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良い戦術問題を見つけるにはどうすればよいですか?
多くのゲームのデータベースがあるとします。 良い戦術問題を見つけるにはどうすればいいですか?スコアがシフトする場所があり、前の動きで良い動きが1つだけになるまで検索するとします。しかし、それだけではありません。戦術が実際に始まった場所を見つけるために、いくつかの動きに戻る必要がある場合があります。 今のところ、これを手動で行う方法のアイデアは(分析エンジンの助けを借りて)素晴らしいですが、このプロセスを自動化することがアイデアです。


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チェスプログラミングを学ぶにはどうすればよいですか?
基本的に、このフォーラムで多くのチェスアルゴリズムを作成し、質問をするのを見たことがあります。私はコードを見ていますが、それが正しいかどうかを判断することはできませんか? 私自身はソフトウェアの専門家ですが、チェスアルゴリズムやコーディング関連のものには不慣れです。これらのことを学ぶことができる場所を提案するのを手伝ってもらえますか、それとも説明を受けますか?

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初心者向けの無料のシンプルなチェスプログラム
私はチェスを上手くプレイできないので、コンピューターゲームで対戦したいと思っています。チェスベース(フリッツ5.32)とクラフティチェスの2つを試しました。両方とも同じ問題を抱えていたが、最も低い難易度設定でも、コンピューターが私を荒廃させた。 Windows XPを実行しています。私の基準は次のとおりです。 100%無料(ナグウェアなし) 軽量:すばやくロードし、ファイルサイズを小さくします(15 MB未満など) システム集約型ではありません。3Dボードは必要ありません。 複数の難易度レベルがあります。最低レベルは、法的な動きとは何かを伝えられたばかりの人に匹敵し、最高レベルは...良いです。しばらくの間、より高度なプログラムに切り替える必要はありません。 現在のムーブリストや高度なAIオプションなど、どこにでもすっきりしたすっきりしたきれいなインターフェイスがあれば、それは上級プレイヤーには素晴らしいかもしれませんが、私には必要ありません-それはいいでしょう。 他のオペレーティングシステム用にこのようなプログラムを知っている場合は、先に進んで将来の読者のために投稿してください...しかし、私はXPを使用しています。
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テーブルベースのないコンピュータのエンドゲームの強さ
本にアクセスできない場合、エンジンは開口部では特に強力ではないことを確認しました。 テーブルベースへのアクセスが許可されていない場合、エンドゲームの最新のエンジンはどの程度強力ですか?たとえば、コンピュータは通常、ブリッツゲームでKQ対KRやKBN対Kなどの難しいエンドゲームに勝つことができますか?



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エンジンがよく理解していない、有益なチェスの位置(およびこれらを含む有名なゲーム/研究)
基本的に、チェスエンジンがよく理解していない(つまり、正しく評価されていない)チェスの位置の有名で特に有益な例に関する知識を共有するようにお願いします。 私が興味を持っている種類のポジションの良い例は、ゲームCarlsen-Aronianでごく最近(Sinquefield Cup 2014で)発生したVančuraPosition -Wiki(cf.VančuraPosition -Chessbaseも参照)です。エンジンは白が完全に勝利していると言っていましたが、ゲームは黒の48番目の動きの後の理論的な引き分けでした。 前もって感謝します! PS私は、現実的な例、つまり実際のゲームで起こりそうな例を探していることを強調しておきます。次のタイプのポジション、 NN-NN 似たような人工的な位置は、私が探しているようなものではありません。 endgameテーブルベースの例は大丈夫だとも言うべきです。唯一の要件は、エンジン(平均的なコンピューターで実行)が、たとえば「考える」のに10〜15分の時間が与えられた後、位置を正しく評価できないことです。
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