タグ付けされた質問 「draw」

チェスでの抽選に関する質問

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ゲーム終了-クイーン+ルークvsクイーン
今日、私が終了ゲームをプレイしていたとき、私は女王、ルーク、そして王(ポーンなし)を持っていました。対戦相手には女王様しかいませんでした。それは彼の番で(ボードはかなり空白でした)、彼は継続的なチェックを行い始めました。私は王を守るために自分の作品を持ってきようとしましたが、止められませんでした。 しばらくして、彼は引き分けを要求し、そうでなければこれは永遠に続くだろうと主張しました(位置は繰り返されませんでしたが、まだ)。同意した。 それで、そのような場合に防御する方法はありますか、それとも試合は終わりましたか?たとえ良いリードを持っているのに、相手が引き分けを強要しているのは公平でしょうか?GMゲームでそのようなことが起こった場合、結果はどうなりますか? 前もって感謝します。


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50ムーブルールがなければ、強制的に勝つことができるエンドゲームはありますか?
50ムーブルールに関するウィキペディアの記事には、次のように記載されています。 20世紀には、特定のエンドゲームの一部のポジションが、50を超える動き(キャプチャまたはポーンの動きなし)でしか勝てないことが発見されました。ルールは、特定の素材の組み合わせで100の動きが許可される特定の例外を含めるように変更されました。しかし、ますます多くの例外が発見され、1992年にFIDEはそのような例外をすべて廃止し、厳格な50ムーブルールを復活させました。 K、N、B対Kのエンディングは1つだと思っていましたが、この例は見たことがありません。50手以上で勝つことができますが、50手以上で勝てるのはいつですか?

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このエンドゲームのポジションは引き分けですか?
動くのは聖霊です。 NN-NN 私は白人でした、そしてこれは私が何をすべきかわからなかったので引き分けに終わった電撃戦でした。私の友人と私は後でこの立場を分析しました、そして私がRh3をプレイしたなら彼はそれを提案しました!ここで、私は勝ったでしょう(もちろん、黒のトレードがルークなら、ホワイトは勝ちます)。しかし、貿易がまったく強制されなかったので、私は確信していませんでした。黒の王の立場から判断すると、黒は完璧なプレーで保持できると考えました(つまり、彼の王を彼の居場所に保ち、ルークチェック/占領を使用します)。白い王が白いポーンに近づきすぎないようにするためのfファイル。しばらくして分析をあきらめ、エンジンを使って位置を確認したところ、白に+3が出ていたので、強制勝ちであると思います。しかし、マシンはまだ間違っている傾向があり、私の友人がフリッツ12によって与えられたラインをプレーした後、白は進歩しませんでした。 これは引き分けですか?これが引き分けでない場合、白はどのように勝つことができますか?

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ポーンのみのバリアントは引き分けですか?
ポーンのみのチェスのバリエーションでは、各サイドは8個のポーンと通常のマスのキングで始まり、駒はありません。他のルールはプロモーションを含む通常のチェスと同じです。 一般的なコンセンサスでは、チェスは理論上の引き分けであり、両サイドで最高のプレーをするが、その複雑さのために証明されていない。 ポーンのみのバリアントは、コンピューター分析により適しています。 ポーンオンリーのバリエーションでは、黒が白を模倣したり、封鎖を作ったりすることは可能ですか?ポーンのみのバリアントは理論上の引き分けですか?

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強制的な行き詰まりの例
電撃戦で特によく見られる通常のケースは、一方の側(通常は勝者)が誤ってプレーし、負けた側が損失を避けて行き詰まりが発生した場合です。しかし、対戦相手が何をしようとも、膠着状態が強制された(おそらく計画された)結果であるポジションはありますか?

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キングとナイトのチェックメイトvsキングとナイト
簡単な質問があります。私はchess.comでプレイしていて、次の位置にいた。 NN-NN さて、最後のポーンをトレードオフすると、ゲームは通常のように自動的にドローすると思いました。しかし、しなかったので、このポジションでチェックメイトすることが可能であるかどうか疑問に思っていました。本当に奇妙な位置(たとえば、キングとビショップvsポーンとポーンが動かないと仮定した場合のキング、またはこれに似たもの)でチェックメイトできる場合があることはわかっていますが、自分がいる位置はドロー..また、チェックメイトが可能である場合、それは失敗の結果である必要がありますか、それとも強制することができますか?


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引き分けを求める適切な方法は何ですか?
ルールは「ゲームは2人のプレーヤーの合意に基づいて引き分けられます。これにより、ゲームは直ちに終了します」と述べています。しかし、私はクラブでプレーしたことがないので、ドローを提供する正確な方法を知りたいと思っています(常にオンラインでプレーし、「オファーを引く」ボタンをクリックするだけです)。それで、実際に「ドロー」と言いますか?または「あなたの動きをした後、あなたは手を伸ばしますか?」ただ規範を知りたかった。
11 draw  etiquette 

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ドロー、キャスティング権、FIDEの2014年ルールブック改訂
ルールブックのペダントリーの質問: 2014年7月から、FIDEはチェスの法則を改訂しました。 ご存知のように、法律は長い間プレーヤーが繰り返しドローを主張することを許可してきました。2014年7月の法律、宗派。9.2、ただし、この奇妙な文を追加します。 キングまたはルークが強制的に移動されると、移動した後にのみ、キャスリング権が失われます。 宗派。9.2は、この文を繰り返しによるドローに明示的に関連付けていません。文は一人で浮かんでいる。 なぜなら、この文が宗派である理由は他にないようです。9.2、それを読んで、ゲームの開始時に、4つのキャスティング権(ホワイトのキングサイド、ホワイトのクイーンサイド、ブラックのキングサイド、ブラックのクイーンサイド)が存在し、これらのキャスティングの権利は、たとえば、ホワイトと同じ位の特徴であることを暗示する傾向があります。b3のポーンは位置の特徴です。ホワイトのキングサイドキャスティングライトは、Rh1またはKe1が最初に移動されたとき、またはRh1がキャプチャされたとき(実際には、セクション9.2はルークのキャプチャについて言及していません)に消え、他の時間やその他の方法で消えることはありません。具体的には、ホワイトのキングサイドのキャスティング権は、(a)ホワイトが一時的にキングサイドをキャスティングすることを妨げられたときも、(b)ホワイトがキングサイドをキャッスルできる法的継続が存在しないときも消えません。 つまり、使用できない場合でも、キャスリング権は存在します。そして、これは引き分けを主張できるときに影響します。 宗派を読むことができます。9.2他の方法で? たとえば、この(無意味ですが、技術的には説明のための)ゲームはまだ引き分けではありません。 開く白、宗派を示す。9.21. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qa5 4. g3 Nf6 5. Bg2 b6 6. Bxa8 Bd7 7. Qh5 Qxh5 8. Rb1 Nc6 9. b3 e6 10. Na4 Bd6 11. c3 O-O 12. Nh3 Qe5 + 13。 Kf1 Qf5 14. …
11 rules  draw  fide  castling 

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R + 2P vs Rエンドゲーム
私は最近(1〜2年)描かれた(スーパー)グランドマスターゲームを覚えています。このゲームでは、白には2つの接続されたポーンとルークがあり、黒にはルークがありました。私は後でそれが理論的なドローであることを知りました、それは私が常に2つの接続されたポーンが勝つべきであると思っていたので、私を驚かせました。誰かがこのゲームを覚えていますか?彼らの立場は似ていますか?

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なぜこのゲームは描かれたのですか?
だから、私は対戦相手と一緒にこのゲームをしていた(そして負けた)が、とにかく、これが最終的なポジションだ: 47番手で騎士と王様をチェックしました(私は黒で遊んでいます)。突然、ゲームは物質的なルールの不十分さに引き寄せられました。しかし、実際にはボード上に私の対戦相手と一緒に女王がいました。それで、ここで正確に何が起こったのですか? また、対戦相手には時間がないため、実際にはゲームに勝ったはずです。

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片側に強制ドローがあるかどうかを示すことができるチェスエンジンはありますか?
位置がどちらかの側の強制ドローかどうかを示すことができる分析モードを持つチェスエンジンはありますか? エンジンがドローを検出すると、エンジンが0.0の評価を出力するのが一般的です。しかし、0.0の評価は多くのことを意味します。たとえば、移動するのが白だとすると、0.0の評価は次のことを意味します。 どちらのプレイヤーがプレイするかに関係なく、ゲームは確かにドローです(たとえば、不十分なマテリアル)。 どちらのプレイヤーもドローを強制できます。どちらのプレイヤーも、対戦相手が完璧にプレーした場合、勝つことを望みません。 白がどのように動くかに関わらず、コンピューターは黒が彼が望むならドローを強制することができると100%確信しています。黒が完璧に演じれば、白は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、黒が勝つ可能性があることがわかります。 コンピューターは、彼が望むなら、ホワイトがドローを強制できることを100%確信しています。白が完璧に演じれば、黒は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、白が勝つ可能性があります。 コンピュータはどちらかの側の強制ドローを見つけていませんが、これまでの評価は正確にレベルです。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深い検索は後で片方の利点を示すことがあります。 ホワイトが勝つ必要がなく、ドローをできる限り確実にしたい場合、これが役立つ場合の例を示すために、評価+0.0と既知の強制ドローで手をプレイすることを好むかもしれません。より高い評価の別の動きが利用可能ですが。 もう1つの例は、勝利が必要な場合(つまり、引き分けが損失と同じくらい悪い場合)、相手に引き分けを強制する機会を与えないように、わずかに否定的な評価で移動を行うことです。これにより、負ける可能性が高くなりますが、勝つ可能性も高くなります。 明らかに、強制ドローが利用可能かどうかを確認することが困難または不可能であるポジションがあります。しかし、エンジンが強制ドローを発表した場合、強制ドローが可能でなければなりません。誤検知は許容されますが、誤検知があってはなりません。 要約すると、私は、一方(または両方のプレーヤー)が強制ドローを利用できるかどうか、特定のポジションについて知りたいのです。位置の数値評価を計算する必要はありませんが、同時にこれも提供する場合、それはおまけです。
10 analysis  engines  draw 

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電撃戦で3回の繰り返しを要求できますか?もしそうなら、どうですか?
ゲームのスコアが保持されていないときに、電撃ゲームで3回の繰り返しによるドローを要求できますか?もしそうなら、どうですか? かつて、電撃戦で、対戦相手は私を時間外に走らせようとしていました。ゲームのある時点で、彼がボードで同じポジションを3回持ってきたことを彼に指摘したので、引き分けを提案しましたが、彼は無視しました。3回の繰り返しが発生したことを証明するために私ができることは何もなかったので、ゲームを続行しなければならず、最終的に時間通りに負けました。
10 rules  draw  fide  claim-draw 

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ホワイトがドローのみでプレーする場合、どのオープニングが推奨されますか?
トーナメントゲームでホワイトがドローのみを目的としている場合、彼にはどのようなオープニングと戦略が推奨されますか?その答えは、黒人に対する次の異なる考え方に依存していると思います。 黒も引き分けに満足しています。 黒は勝ちたいが、引き分けを受け入れることができる。 黒が勝つ必要があります。 関連する質問は知っていますが、質問が異なるようです。

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