USCFルール14E2によれば、対戦相手がキングとナイトしかいない(そして強制的なメイトはいない)場合、時間切れになると、ゲームが引き分けられます。FIDEルールによると、メイトにつながる正当な一連の動きがある場合、ゲームは引き分けられません。Chess.comは、この状況についてUSCFルールに似たものを使用しているようです。それは「...相手が交尾するための材料が不十分である場合に注意してください(キング、キング+ナイト、キング+ビショップ、キング+ 2ナイツ)タイムアウトがある場合、ドローは自動的に宣言されます。」したがって、ゲームがすぐに終了せず、残り5秒しかない場合でも、慌てる必要はありません。
また、チェックメイトが可能である場合、それは失敗の結果である必要がありますか、それとも強制することができますか?
あなたが例として挙げた立場では、単一の「失策」でさえ失うには十分ではありません。対戦相手は、キングを強制的に、座っている場所から1スクエア以上移動させることはできません。たとえそれをコーナーに移動したとしても、文字通り残りのボード全体を使用しているときに、騎士に強制的に並ばせる方法はありません。チェックメイトはおそらく誰かが敗北しようとした場合にのみ結果になりますが、行き詰まりを誘発する非常に不適切なアドバイスがあった場合にも発生する可能性があります。
しかし、他のポジションでは、騎士対騎士の状況が強制メイトの1つの正しい場所で発生する可能性があります(これが、おそらくchess.comが騎士vs騎士に到達したときにドローを宣言しないだけの理由です)。次に例を示します。黒は彼の騎士と一緒に白の女王を取ることを余儀なくされ、騎士対騎士のチェックメイトをセットアップします。
興味深いことに、ブラックがタイムアウトドロールールを悪用し、ドローのためにクロックを意図的に期限切れにできる点はありません。彼がNxg8をプレイする前に、ホワイトには十分な材料があります。だから失速は彼をこの位置に救うことはできません。