キングとナイトのチェックメイトvsキングとナイト


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簡単な質問があります。私はchess.comでプレイしていて、次の位置にいた。

NN-NN

さて、最後のポーンをトレードオフすると、ゲームは通常のように自動的にドローすると思いました。しかし、しなかったので、このポジションでチェックメイトすることが可能であるかどうか疑問に思っていました。本当に奇妙な位置(たとえば、キングとビショップvsポーンとポーンが動かないと仮定した場合のキング、またはこれに似たもの)でチェックメイトできる場合があることはわかっていますが、自分がいる位置はドロー..また、チェックメイトが可能である場合、それは失敗の結果である必要がありますか、それとも強制することができますか?


KNN-Kは引き分けと見なされますが、なぜ私たちは気にしないのですか?
ジョシュア

回答:


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USCFルール14E2によれば、対戦相手がキングとナイトしかいない(そして強制的なメイトはいない)場合、時間切れになると、ゲームが引き分けられます。FIDEルールによると、メイトにつながる正当な一連の動きがある場合、ゲームは引き分けられません。Chess.comは、この状況についてUSCFルールにものを使用しているようです。それは「...相手が交尾するための材料が不十分である場合に注意してください(キング、キング+ナイト、キング+ビショップ、キング+ 2ナイツ)タイムアウトがある場合、ドローは自動的に宣言されます。」したがって、ゲームがすぐに終了せず、残り5秒しかない場合でも、慌てる必要はありません。

また、チェックメイトが可能である場合、それは失敗の結果である必要がありますか、それとも強制することができますか?

あなたが例として挙げた立場では、単一の「失策」でさえ失うには十分ではありません。対戦相手は、キングを強制的に、座っている場所から1スクエア以上移動させることはできません。たとえそれをコーナーに移動したとしても、文字通り残りのボード全体を使用しているときに、騎士に強制的に並ばせる方法はありません。チェックメイトはおそらく誰かが敗北しようとした場合にのみ結果になりますが、行き詰まりを誘発する非常に不適切なアドバイスがあった場合にも発生する可能性があります。

しかし、他のポジションでは、騎士対騎士の状況が強制メイトの1つの正しい場所で発生する可能性があります(これが、おそらくchess.comが騎士vs騎士に到達したときにドローを宣言しないだけの理由です)。次に例を示します。黒は彼の騎士と一緒に白の女王を取ることを余儀なくされ、騎士対騎士のチェックメイトをセットアップします。

NN-NN
1. Qxg8 + Nxg8 2. Nf7#

興味深いことに、ブラックがタイムアウトドロールールを悪用し、ドローのためにクロックを意図的に期限切れにできる点はありません。彼がNxg8をプレイする前に、ホワイトには十分な材料があります。だから失速は彼をこの位置に救うことはできません。


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チェックメイトが可能である場合、それは失敗の結果である必要がありますか、それとも強制することができますか?

メイトは可能です。これが最終的な位置になる可能性があります。

NN-NN

ただし、これを強制することはできません。テーブルベースによると、ゲームは正しいプレーの引き分けです。


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そして、ここで、「正しいプレー」とは、「さあ、おい。王様を隅に置いて、その隣に騎士を置かないでください。それ以外のものは、文字通り何でもいいです。インスタドローのためのあなたの騎士。」
David Richerby 2017

@DavidRicherby興味深い。騎士の犠牲を強制できますか?
JBentley 2017

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@JBentleyいいえ。これをコメントで実証するには長すぎるため、新しい質問投稿して回答しました
David Richerby 2017

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もちろん、客観的にはドローです。ただし、FIDEルールによれば、メイトにつながる一連の動きがない場合にのみ、ゲームは(両方の対戦相手の同意なしに)ドローと宣言できます。ここには、メイトに至るシーケンスが存在しますが、それは本当に非論理的です。これはランダムな例です:

NN-NN
1. Kf6 Kf8 2. Kg6 Kg8 3. Ne4 Kh8 4. Nd6 Ng8 5. Nf7#

問題は、キング+キングに対する2騎士に似ています。繰り返しになりますが、ドローはお断りですが、失敗の後には可能です。

chess.comなどのWebサイトは、FIDEと同様のルールを使用しています。だからこそ、あなたのゲームが引き分けと宣言されなかったのです。

したがって、対戦相手の同意なしにゲームを描画するためにここで適用できる唯一のルールは、「キャプチャまたはポーンムーブなしの50ムーブ」ルールです。


あなたは質問のボードのように見えるボードから始めるべきではありませんか?
神の子

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私はメイトに至る一連の動きの例を挙げているだけで、それをシンプルに保ちたいと思っていました。元のボードを含めることは重要ではないと思います。メイトのパターンは常に同じであるため、それはより多くの動きをとるだけです。言われていること:メイトシーケンスが可能であることをまだ確信していませんか?
kmartin 2017
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