チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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シングルプレイヤーが選択したオープニングで、より攻撃的なゲームを指定できますか?
通常、プレイヤーはいくつかの「ポジション」に満足しています(GMでない限り)。そのため、プレイヤーが好きなポジションに結果が出る開口部を選択して研究を開始する必要があると言われることもあります。たとえば、ポジションプレーヤーはで開く必要があると言われていますが1. d4、アグレッシブプレーヤーはで開く必要があり1. e4ます。シチリアを選ぶ黒人1. e4 c5は、カロカンなどを選ぶ黒人より攻撃的です。 対戦相手を驚かすために、1人のプレイヤーがゲームのアグレッシブパスまたはポジションパスを変更できるようにする線はありますか? たとえば、Benko Gambitは「positional」にもかかわらず、1. d4両刃のオープニングですが、プレイするかしないかはBlackによって選択されます。ホワイトが後に選択する可能性のある攻撃的または非常に戦術的なオープニングはあります1. d4か?その他の例:ホワイトが、ブラックがシチリア防衛を選択したときに、戦略的な位置のスローバトルにゲームを導く方法はありますか?ブラックがキングズガンビットと位置的に対戦する方法はありますか?

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Scidで最新のStockfish(2.2.2)が(2.1.1より)非常に遅いのはなぜですか?
私はこれを調査するのに少し時間をかけようとしていましたが、誰かがすでにそれを調べているかもしれないことに気づきました。そうでなければ、私は数時間で自分の質問に答えるだけかもしれません。 ScidはCPUの1つのコアを固定しており、おそらくStockfishからの入力に追いついているのでしょうか。Stockfishは0%のCPUを使用しており、出力をScidにパイプしているときにブロックしている可能性があります。それは私が起こっていると私が思うものです-確認されていません。いずれにせよ、ストックフィッシュが分析で2深度に到達するには1〜2分かかります。通常、数秒後、少なくとも15深度になるため、桁違いに遅くなります。 UCI設定は変更せず、実行ファイルをアップグレードしただけです。MacとWindowsでも同じことが起こるので、おそらくプラットフォーム固有ではありませんが、UCIインターフェイスに関連するものはありますか? ハッシュサイズを1024MBに設定し、「スリープスレッドを使用」= trueに設定し、複数のバリエーションを非常に高く(100程度)設定して、スコアリングおよび検索されたすべてのバリエーションを確認します。これにより、深さ検索が遅くなっても分析に役立ちます。残りの設定はデフォルトです(私はかなり確信しています)。

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インドのシステムには本当にフィアンチェットがありましたか?
ウィキペディアの引用: g6とd6を組み合わせた、またはb6とe6を組み合わせたインディアンの防御は、フィアンシェットの開発が自分たちのゲームの自然な遺産であったモヘシュアンダーや他のインディアンの例によって、主にヨーロッパのプレイヤーに教えられました。 (この場合の「自分のゲーム」とは、古いバリアントを意味します。)しかし、シャトランジ/チャトゥランガのルールについての私の理解では、フィアンチェットの動きはまったく許可されていません。 これらの人々が演奏したフィアンチェットの動きを可能にする別の古い変種はありますか?

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予想外の答えが書かれたこのパズルを含む本は何ですか?
(私の思い出の限りで)この本では、X対Y、1920または1930モロッコ、または「黒は何をしましたか?」 綿密な調査の結果、黒などの勝利があるように見えましたが、本の最後で答えを調べたところ、 A:黒の勝利(ここに組み合わせを挿入)を言った場合、実際のゲーム(黒が勝ちの組み合わせを逃した)のように、黒は辞任しました! 誰でもこのパズルと答えを含む本を提案できますか?
7 books 


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K、P対K、N、Nの末尾がいくつある場合、より強いサイドフォースチェックメイトができますか?
たとえば、ポーンがクィーニングの危機に瀕していた場合、それは不可能です。しかし、ポーンが元の正方形から始まった場合、常にそれは可能ですか?通常は可能ですか?または、それが可能になることはまれですか?それはどのように達成されますか?



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OOOの直後にKb1(b8)を再生する
このムーブデュオに興味があります。 私はこれをかなり見ています、そして私は演奏Kb1(b8)が通常好まれている条件の下で理解しようとしています。 シチリアのドラゴンなど、いくつかのオープニングでは、ホワイトは長い間続き、その後プレーしKb1ます。そのような場合、そこにある城の位置に対してかなり現実的な脅威があります(Bg7b2を指してRc8、アクティブなBlack Queen でcファイルを開く)。 ただし、明らかな脅威がないように見える、より静かな位置については、もっと興味があります。場合によっては、プレーヤーやコンピュータープログラムでさえKb1(b8)すぐに再生されることがあります。私はこれらのラインのいくつかを分析しましたKb1(b8)が、プレイされる理由を見つけることができなかったようです。 明らかな脅威がない限り、私は常に王をc1(c8)に残すことを心に留めてきました。 なぜKb1(b8)これらのポジションのいくつかでプレーされるのですか?他のプレイヤーKb1(b8)がプレイすることを要求するためにどんな種類の脅威を思いつくことができますか?


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わずかな違いがあるウェッジポーンの形成
ニムゾインディアンルーベンシュタインには、次のように始まる黒の実線があります。 NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 b6 5. Bd3 Bb7 6. Nf3 Ne4 7. OO f5 | <開始<<戻るフリップ次へ>>終了> | 私はクラスAの評価を受けているので、通常はアマチュアクラスがIMやGMではなく、私と対戦する傾向があるラインを探します。 NN-NN1. Bxe4 fxe4 2. Nd2 Bxc3 3. bxc3 Qg5 !? | <開始<<戻るフリップ次へ>>終了> | このように解放の破損を防ぎf3ます。 問題は、ここの位置を構造的に見ただけでは、基本的にはウェッジのフォーメーションですが、ポーンが2倍になり、d5に従来のウェッジ構造の前哨がないという点が異なります。 対戦相手は通常、エンドゲームとウェッジフォーメーションでより困難な時期に直面するので、一般に、このポジションを従来のウェッジフォーメーションポジションのように、キングサイドアタックの可能性があり、一般的に有利なエンドゲームにトレードダウンする必要がありますか、それとも他のニュアンスがありますか?このタイプの位置を従来のウェッジ構成から逸脱させますか?


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専門家のチェス分析における最初の既知のコンピューター発見エラー
勝者が完全に反対である、コンピューター検索によって反証された公開されたエキスパートチェス分析の最初の既知の例は何ですか?つまり、あるプレーヤーの勝利であると結論づけた、ある地位のチェスのグランドマスターによる広く知られている公表された分析ですが、後でコンピューター検索により、実際には他のプレーヤーの勝利であることが判明しました。これは間近ですが、私は見解の勝ち負けの逆転の例を見たいと思っています。明確にするために、以前に受け入れられた分析が間違っていることを初めて発見したのを探しています。その発見はコンピューター検索から生じました。

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カスパロフは「私は3試合遅れ、6試合後に1試合遅れた」とはどういう意味ですか?
これは正確にはチェスについての質問ではありませんが、私はカスパロフのディープソートを読んでいます。彼がKarpovとの試合を説明しているとき、彼が「3ゲームで遅れ、6ゲームで1ゲームでさえも」という意味を理解できませんでした。 Karpovとの5つの世界選手権の試合で、私は1つだけで6ゲームを終え、1990年に最後の試合をしました。他の4つでは、3ゲームで遅れ、6ゲームでさえも遅れましたが、どれも失うことはありませんでした。結局、2勝して1を引きます。(0-5から3-5に戻った後、最初の試合は終了しました。) これは、彼が最初の6つの試合で3ゲーム遅れており、他の試合では1ゲーム遅れていることを意味しますか?
6 kasparov 

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AlphaZeroの検索手順
関連する質問と、AlphaZeroの理解などの同じトピックに関するすばらしい回答を知っています。私の質問は、AlphaZeroの検索手順に関する次の図に関連しています この図は、AlphaZero のサイエンスペーパーに基づいています(図4、4ページ)。検索は、29の後の非常に素晴らしいゲーム1 AlphaZero(白)とStockfish(黒)からの位置を示しています。... Qf8。図の残りのメモは次のとおりです AlphaZeroのMCTSの内部状態は、10 ^ 2、...、10 ^ 6シミュレーション後に要約されます。各要約には、最も訪問された10州が表示されます。推定値は、[0、100]の範囲にスケーリングされて、白の視点から、各状態で表示されます。そのツリーのルート状態に対する各状態の訪問数は、境界線の太さに比例します。AlphaZeroは30.c6を考慮しますが、最終的には30.d5を再生します。 以下の質問についていくつかの洞察をいただければ幸いです。(私はコンピューターサイエンスの知識がなく、単なるチェスプレーヤーです。これは魅力的だと思います) 10 ^ 2、...、10 ^ 6シミュレーションを表すものは何ですか?補足資料で「トレーニング中、各MCTSは800のシミュレーションを使用した」と述べているので、私は非常に混乱しています。 各MCTSが800シミュレーションを使用したとはどういう意味ですか? 10 ^ 2シミュレーションの赤い円の60の値は、すべての位置評価の平均である白の60%の期待スコアを表すと想定しています。ただし、表示されている9つの移動の単純な平均は61.2です。他の動きも考慮され、シミュレーションされたと思います。私はここにいますか? シミュレーション10 ^ 3から10 ^ 6では、ブランチの例示的なサンプルのみを示していると思います。シミュレーション10 ^ 5は34.Rce1の後に表示されないか、34.Rce1の後に停止されますか?各シミュレーションは、予想されるスコアが100%になるまで続くと思います。

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