チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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不正行為防止:プレーヤーごとのゲームごとのトイレ休憩の回数に制限はありますか?
スマートフォンの出現により、チェストーナメントでの不正行為は、無防備な場合、競争力の精神を殺す程度にife延しています。悪名高いウラジミール・クラムニクやヴェセリン・トパロフのトイレ門など、そのような事件、告発、疑惑がいくつかありました。場合によっては、プレーヤーは永続的なトイレ訪問を行うことができます。疑わしいと思われる移動後の移動。これは、ゲーム中の無制限の「動きの自由」に一部起因します。 たとえば、サッカーのような他のスポーツでは、コンピューターの不正行為はありませんが、ハーフタイムの休憩は時間を計って制御されます。チェスがプレーヤーごとのゲームごとのトイレ休憩の数に制限を採用する必要がある場合、たとえば標準的なゲームでは、プレーヤーは特定の回数10、20、40回移動した後にのみトイレに行くことができますか? この限られた休憩の利点または後退は何でしょうか?

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黒が有利なChess960のポジションはありますか?
Chess960のポジションの中には、白に対して大きなアドバンテージを持っているものがあると聞いたことがあります。ただし、zugzwangのポジションが存在するため、一部のオープニングセットアップでブラックが有利になる可能性が理論的にあります。どちらが質問につながります:彼がする場所はありますか?そうでない場合、ホワイトが通常のチェスよりも少ない利点をホワイトに与えるものはありますか?

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量子コンピューターはチェスを解決しますか?
理論では、10 ^ 40を超えるポジションがあり、原子スケールで動作するコンピューターは、信じられないほど大きく(銀河スケールのように)、現在の知識レベルをはるかに超えている必要があります。 しかし、今、量子コンピューターはすぐに利用可能になります。このコンピューターは、量子状態のために、nバイトのスペースではなく2 ^ nを持つことができます。テーブルベースのこの新しい大きな場所で、チェスは解決されますか?もちろん、これは将来さらに多くのブレークスルーを必要としますが、今後数年間で8個のデータベースが見られるでしょうか? チェスを解く可能性についての多くの質問は、チェスを満たすのに十分なコンピュータースペースがないという事実に基づいています。量子コンピューターは現状を変えますか?

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1回のダブルムーブを補正するには、どのような物質的なハンディキャップが必要ですか?
次のチェスのバリエーションを検討してください。 ブラックは、ゲームごとに1回、連続して2つの動きをすることができます(2番目の動きは王を捕らえないかもしれません) この利点を補うために、黒は物質的なハンディキャップを取得します そうでなければ、チェスの標準ルールが適用されます 問題は、ゲームがおおまかにバランスをとるには、どの程度の物質的なハンディキャップが必要になるかということです。ゲームごとに1回でも2回連続して移動することは、非常に大きな利点であることは明らかです。私の推測では、少なくともクイーンのハンディキャップが必要だと思います。なぜなら、ピースが出たら2回連続してホワイトのクイーンを捕まえるのは簡単だからです。 このチェスの変種は以前に研究されたことがありますか?

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対立するポーンストームに対処する方法は?
最近プレイしたいくつかのゲームでは、対戦相手がポーンを非常に遠くまで進め、自分の駒を攻撃して退却させたため、負けました。場合によっては、破片も閉じ込められました。これらのポーンは過度に延長されている可能性がありますが、これまで延長されていたために私が選んだ数個は、私の大きなスペースの欠点を補うことができませんでした。私が勝ったのは、この方法で対戦相手の構造に作られた穴を利用することができたとき、またはポーンがパスしたことになったときだけでした。それにもかかわらず、これらは主にゲームの後半で犯したミスの結果であり、私は全体を通して多くのプレッシャーにさらされていました。過剰に広がるポーンストームに対処するにはどうすればよいですか? たとえば、私はこのようなポジションで終わることができます。このポジションでは、私の駒は対戦相手のポーンの前進によって後方に強制されます。 NN-NN


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そのようなポジションはいくつありますか?(チェス/数学チェックメイトパズル)
私はこのような立場に興味があります: ボードには4個しかありません。ホワイツが先に行く場合、彼らは一度にチェックメイトできます。黒人が最初に行く場合、彼らは一度にチェックメイトすることができます。例えば: 問題は、そのようなポジションがいくつあるかです。 私は3つの主要なポジションを見つけます: それらのそれぞれは、私たちにさらに6つのポジションを与えます。黒の女王の開始位置を他の6つの6マスに移動できます。したがって、21の基本的なポジションがあります。 他に基本的なポジションはありますか? 各基本ポジションについて、次のことができます。 1)色を切り替えるx2 2)ボードを回転させるx4 3)ミラー位置x2 したがって、1つの基本位置で2x4x2 = 16の位置が生成されます。最後の答えは、16x21 = 336のそのようなポジションがあります。 これは正しいですか?

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子供にチェスをする方法を教え始める最も簡単な方法は何ですか?
フォローとして、チェスを再生する方法子供を教える開始するための可能な限り早い年齢は何?、私は疑問に思う:チェスをする方法を子供たちに教え始める最も簡単な方法は何ですか?ポイントは、そのような幼い年齢では、可能性が低いとしても、大人に教える最良の方法は幼い子供には当てはまらない可能性があるということです。助言がありますか?
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なぜキャストされた王の上で婚約するのが良い考えですか?もしそうするなら、ホールを守るために司教をしばらくそこに残しておくべきでしょうか?
私はなぜフィアンチェットが敵にとっても致命的であるのに役立つことができるのか理解していますが、それは本当に王が城に入る側で行われるべきですか?私は、王のインド防衛/攻撃には、それぞれ黒と白のために、キングサイドでのフィアンチェットとキングサイドへのキャストが含まれていることを理解しています。そしてその位置は非常に強いことです。しかし、私はキャストされたキングの上にNポーンを開く背後にある原理を知りたいです。それは弱点ですか?もしそうなら、私の司教を婚約者広場から動かさないように注意する必要がありますか? 私の質問はもっと一般的だと思います:序盤から中盤の試合で、投げられた王の前でポーンを進めるとき、私は何に注意するべきですか?

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40歳のチェスの本はどれほど便利ですか?
音色、フォーマットなどの点で素晴​​らしいと思うチェスの本を持っていますが、コンピューターは私が与えたいくつかのバリエーションに同意しません。 1977年以降、チェスはどのくらい変わっていますか?コンピューター(およびコンピューターチェス)の台頭は、過去数十年でかなりの影響を与えたと思います。私の本(1977年に出版された)はまだ読む価値がありますか? シリーズの他の本を購入する前に知りたいのですが。 補遺 問題のシリーズは、Euweによる「praktische schaaklessen」(実践的なチェスのレッスン)です。私が持っている本は理論を開くことに関するものですが、他の部分はゲームの他の側面と段階に関するものです(6冊のシリーズです)。

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Garry Kasparovが2017年夏のカムバックトーナメントでアゼルバイジャンの旗の下でプレーしなかったのはなぜですか?
ギャリーカスパロフは、1963年にソビエト連邦ソ連時代のアゼルバイジャンのバクーで生まれました。 ニュースによると、彼はクロアチア市民権も取得しています。 2017年夏のカムバックトーナメントでは、彼はまだロシア国旗を使用していました。しかし、試合間のサイン会で彼の後ろのポスターにロシアの旗と一緒にクロアチアの旗を見ました。 しかし、なぜGarry Kasparovはアゼルバイジャンの旗の下でプレーしなかったのですか?
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チェスエンジンの作成、機械学習と従来のエンジンのどちらですか?
私は熱心なチェスプレイヤーであり、コンピュータープログラマーでもあります。チェスとプログラミングは、私が最も時間を費やす2つのことだと思います。当然、私は自分のエンジンを作成し、最終的にはLichessボットを作成したいと考えています。 昨年のStockfishに対するAlphaZeroの圧倒的なパフォーマンスを受けて、このエンジンを機械学習(ある種のニューラルネットワーク、場合によってはTensorflowを使用する)で作成するか、従来のハードコーディングされたヒューリスティックで作成するかを検討しています。 私は他の種類のハードコーディングよりもニューラルネットワークに詳しくありません。それでも、ニューラルネットワークを操作することを学ぶのは良い方法かもしれません。 私が検討しているもう1つのことは、エンジンのコーディングにどの言語を使用することが重要かどうかです。私は多くのチェスエンジンがC ++を使用していることを知っています。私は同じことの多くを行う他のCベースの言語を使用しましたが、ほとんどの構文は異なります。私はSwiftとJavascriptに最も精通していますが、Pythonにも精通しており、それが私にとってのトリックになると感じています。 したがって、可能な限り強力なチェスエンジンを作成するという観点から、ニューラルネットワークを使用するか、ハードコーディングする必要がありますか?

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年齢と初期評価は、年齢とともにプレイ力の低下とどのように相関しますか?
現在のRausis電話の不正行為スキャンダルでは、50代の初期評価が約2500のプレーヤーが6年間で約200の評価ポイント改善しました。高齢のプレーヤーは年齢とともに弱くなると予想されるため、この改善は顕著でした。 スキャンダルが決裂する前の数週間前に注目を集めましたが、彼は主にはるかに弱い選手をプレイし、400ポイントルールを利用してシステムをハッキングしていたと示唆しています。 一方で年齢と評価の相関関係を示す分析はありますか? たとえば、私は60代で、FIDEの評価は約1700です。今後10年間でどれくらいの低下が予想できますか?60代の2200人のマスターにとって、それは大きく異なるでしょうか?2500 GMの場合?1500プレーヤーの場合? わずか1か月のデータを調べるchess.comブログ記事がありますが、これは多くの点で不十分です。5年ごとの平均評価のグラフが表示されますが、開始年齢と評価が似ているプレイヤーを追跡した分析は行われず、特定の期間における低下の程度がわかります。 データはそこにあります。FIDE は、ダウンロード可能な18年以上の評価データを公​​開しています。Olimpbase持っているダウンロード可能なデータのみ強い(マスターレベル)選手は評価していたが、もう30年以上さかのぼるを。
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