チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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量子チェスのルールは何ですか?
Paul RuddがHawkingを破ったビデオで見られるように、ゲームQuantum Chessには「ルールのセット」は書かれていません。ゲーム内のチュートリアルを実行し、ゲームのビデオを見て、それらを拾う必要があります。 量子チェスのルールは何ですか? これは、Chris Cantwellが作成したゲーム(現在はSteamでのみ利用可能)を指します。

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ポーンはキングをチェックできますか?
私は単なるアマチュアプレーヤーですが、長年プレイしています。時々、ポーンがキングをチェックできないと断固として主張する人々に出くわします。 私がこれについて話し合った最後の人は、高校生で、学校の競技会に参加し、私をかなり納得させました。それで、20年以上前に、ポーンが王をチェックするためにポーンをチェックしたり、別の駒をとったりすることはできないと教えてくれた父を確信させました。 明確にするためにGoogle検索を行ったところですが、ほとんどのページでは、ポーンが王をチェックする可能性があると言っていますが、非常に多くの結果があるので興味があります: 王はポーンでチェックできないという考えはどこから来たのですか? 現代のゲームでこのルールが適用される競技/ルールセット/ゲームのタイプはありますか? さらに質問、ポーンを動かして王をチェックメイトに入れることはできますか?
18 rules  pawns  check 

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この画期的な組み合わせの起源は何ですか?
チェスの世界で十分な時間を費やしていれば、移動して勝つための白、または本質的に同一の次の位置に出くわす可能性は低くありません。たとえば、チェスの画期的な組み合わせをグーグルで検索すると、ヒットがたくさん表示されます。そして、あなたが前にそれを見たことがないなら、今あなたは持っています: NN-NN1. b6! cxb6 (1 ... axb6 2. c6! bxc6 3. a6) 2. a6! bxa6 3. c6 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 正確な位置はさまざまです。ポイントは、黒の王がポーンから十分に離れていることです。白1. b6!は、白のポーンの1つがプロモーションへの明確なパスを取得し、黒のポーンがフィニッシュラインから離れすぎて生き残ることができないときに、白で女王を作成できます。 ボットヴィニクはこの位置を使用して、「「組み合わせ」とは何か」の組み合わせの概念を説明しています。その短い作品は、ロシア語で1939年版の雑誌Shakhmat v。SSSRに初めて登場し、英語で「One Hundred Selected Games」の付録として見つけることができます。その中で、彼は与えられた図に単に「古いポジション」というラベルを付け、特定の起源が特定されていないチェスの民間伝承であることを示唆しています。したがって、この組み合わせが本当に最初にどこで/いつ発生したかを尋ねるのは多すぎるかもしれません。代わりに、私は不思議に思っています: この画期的な組み合わせは、いつチェスの文学に初めて登場しましたか? このようなものが実際に最初に登場することを完全に確信することはできないので、ボットヴィニックよりも以前の情報源を指し示す回答に満足します。古典的なBxh7+犠牲のようなものが、少なくとも1600年代初期のGrecoのチェスマニュアルにまでさかのぼることが知られているとき、見つけられるかなり古いものがあることはあまりにも不合理ではないようです。

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チェスのプレイを改善するチェス以外のアクティビティは何ですか?
チェスを向上させるために、身体的であろうと精神的であろうと、どんな活動をしていますか?最近何かを取り上げて、あなたのゲームに前向きな変化があることに気づきましたか?私が考えることができる一つのことは、ウォーキングや水泳などの運動です。他に何かありますか?

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(違法に)昇進しないことが最善の動きとなる立場はありますか?
ポーンを最後のランクに移動するが、それをどのピースにも昇格させないのが最良の移動になる位置はありますか? ところで、私はこれが違法な動きであることを知っています。それが合法であると仮定します。 編集:これで、膠着状態で終わるDag Oskarからの良い回答があります。それは良い。しかし、プロモートしないことで勝つ、勝つポジションがあり、勝つ唯一の動きはプロモートではないのだろうか。 編集#2:勝ちのポジションは不可能だと思います。これは、対戦相手がプロモーションで行き詰まったときに起こりそうだからです。対戦相手が行き詰まっていない場合、とにかく宣伝しないという意味はありません。しかし、対戦相手が騎士で立ち往生している場合、司教やルークは膠着状態などになりません。騎士、司教、ルークが立ち往生する位置を確保することは不可能です。したがって、そのようなすべてのポジションで、正しい昇進があります。とにかく、宣伝しないことは最高の動きではありません。 したがって、私は答えを受け入れています。 編集#3:ロージーFの答えは、「移動を促進しない」で勝つことができることを示しています。それが可能であるのを見るのはとても楽しいです。努力してくれてありがとう。


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過去のプレイヤーが今日のトッププレイヤーよりもずっと長いトーナメントをプレイするのはなぜですか?
チェスの歴史を見ると、今日よりもかなり長いトーナメントが見つかります。例えば ロンドン1899-15人のプレイヤー、ダブルラウンドロビン ニューヨーク1924-11人のプレイヤー、ダブルラウンドロビン 今日、次のようなトーナメントが開催されます。 タルメモリアル2018-10人のプレイヤー、シングルラウンドロビン ドルトムントスパークッセンチェスミーティング2018-8プレイヤー、シングルラウンドロビン 比較のために、ロンドン1899トーナメントのプレイヤーは、2018年のドルトムントトーナメントの4倍のゲームをプレイしました。 なぜそんなに大きな違いがあるのですか?なぜ今日のプレーヤーは過去のトーナメントと同じくらい長い間トーナメントをプレイできないのですか?あるいは、可能であれば、なぜ今日のトーナメントは過去のトーナメントほど長く開催されないのですか?

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ホワイトのストーンウォール構造に対する初期c4の評価
私はゲームで黒として恐ろしい決定を下しましたが、なぜそれが間違っているのか分かりません。 NN-NN 私はc4をプレイしました。Stockfishは、移動後、ポジションが+ 0.4であると見なします。私の推論:私は、私の良い司教を維持しながら、彼のブロックされたポーンの背後にある白人の悪い司教を永遠にブロックします。クイーンでテンポを上げるので、クイーンをすぐに動かして、b5でブレイクb3に答えることができます。 ホワイトにはe4に穴が開いており、そのような弱点もないので、自分のポジションがはるかに優れていると考えています。 ストックフィッシュはこの動きを本当に悪い動きだと考えており、e6は-0.7の評価につながっています。 私はこれを数回経験しましたが、優れたものよりも劣った位置を与えてくれたにもかかわらず、なぜ私の動きが悪いのか分かりません。 このようにポジションをクローズするのは常に悪いのですか、それともポジションに固有ですか?私がメインのポーンブレークを永遠に失うので、なぜ悪いのですか?それとも、私の「良い司教」には目標がなく、したがって本当に良くないからですか?

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膠着状態ではないデッドドローの理論上の最大材料の違いは何ですか?
私は次の例に気づきました。 行き詰まりではないデッドドローの理論的な重要な違いは何ですか?(合意されたドローについては聞いていません。)すべての白いポーンが昇格されていないため、図にルークを追加できなかったようです。 ところで、上記のゲームは、黒がルークを捕まえるなどの失敗をした場合、理論的に白がゲームに勝つことができるため、不十分な材料ルールによって描かれていません。
18 theory  draw 

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Carlsen-Caruanaゲーム12
Carlsen-CaruanaのWCCでの最近のゲーム12についてのオンライン検索は、(おそらく?)優勝ポジションにいるときにCarlsenが引き分けを提供することに起因する驚きに満ちています。これは、たと発表 chess.comその上 CCCのトップ8のチェスエンジンは、世界チェスチャンピオンシップゲーム12の第31移動から始まる2ラウンドラウンドロビントーナメントをプレイします。時間制御は、高速チェス、30分+ 5秒の増分です。 これを書いている時点で、私はトーナメントをここで見ることができます。しかし、私はチェスについて、または少なくとも何が起こっているのかを理解するために少なくともchess.comがどのように機能するかについて十分に知りません。 トーナメントは、カールセンの決定がどれほど良かったのかについてのコンセンサスにつながっていますか?

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通信を再生するときにエンジンに対してスパーリングすることは倫理的ですか?
私はチェス.comで通信を始めました。純粋にそれを楽しんで、深い学習を得るためです(つまり、賞品はありません)。 私たちは約10の動きをしており、本の外にいる私の近くに来ています。私の学習を助けるために、私はコンピューターに対して位置を設定し、それに対してスパーリングしたいと思います。私はコンピューターの評価や私に推奨される動きなどには興味がありません。特定のポジションから練習することに本当に興味があります。 私の質問は、通信ゲームでの移動の間にコンピューターに対してスパーリングすることは倫理的ですか?

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ゲームに負けた後はどうすればいいですか?
ゲームに負けた後はどうすればいいですか? この質問は、損失後のみんなの心にあると思います。私は誰もが損失に対処する独自の方法を持っていると推測しています。損失に対処する最善の方法は、人によって異なることが判明する場合があります。しかし、損失から知恵を引き出し、生産的な方法でそれに対処するためのある種の「ベストプラクティス」手順を見つけることが可能であるべきだと思います。私を含め、私が知っているほとんどのチェスプレーヤーは、負けた後にひどい気分になります。生じる最初の否定的な考えの1つは ポイントは?私はとても訓練し、競争しましたが、まだ負けていました! 今日、私は(少なくとも)ゲームを失う3つの方法があることを知っています。 実質的にカウンタープレイなしで完全にアウトプレイになります。 失策(例:時間の問題)。 双方にチャンスがあるポジションに入り、ベストを尽くし、それでも負けます。 あなたが持っているスキルのレベルに関係なく、あなたはまだ失うことができることは明らかです。それでは、その後何をすべきか?ベストプラクティスはありますか?


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新しいオープニングを学ぶにはどうすればよいですか?
多くの場合、自分がゲームで使い始めたい新しいオープニングのラインを通過しているのに気づいたとき、数日勉強してからコンクリートの壁にぶつかりました。 これは私にとって初めてであるという事実のため、私はその背後にあるすべての戦略的ラインを理解していないだけです。だから私の質問は: 新しいオープニングを学習する最初の段階で、考えられるさまざまなバリエーションを覚えるだけですか? または 戦術的および戦略的モチーフの徹底的な理解を獲得するまで、各動きの背後にある理論を深く掘り下げますか?

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オープニングでルークはどのように開発されるべきですか?
私のチェスゲームでは、オープニングは間違いなく弱いエリアであり、ミドルゲームに至るまでルークは使われていないように感じます(?)。それはまさに物事が進む方法ですか、それともオープニングのルークの開発を可能にする戦略がありますか? (もちろん)中間ファイルに向かってルークを取得する方法として、キャスティングを知っています。でも、プレイするときはルークを無視しているような気がします。

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