オンラインゲームを時間通りに失いました(lichess.com)。
私には3つのポーンがあり、対戦相手にはただのナイトがいました。どうして引き分けにならないのか分かりません。
オンラインゲームを時間通りに失いました(lichess.com)。
私には3つのポーンがあり、対戦相手にはただのナイトがいました。どうして引き分けにならないのか分かりません。
回答:
不十分な材料での描画については、記事9.6で説明されています。
ゲームは、最も熟練していないプレイでも、一連の合法的な動きによってチェックメイトが発生しない位置に到達すると描画されます。
与えられた素材を使用して、チェックメイトを構築することができます(協力または恐ろしい失態を想定)ので、引き分けではありません。
最悪のシナリオ:
すべてのポーンをナイトにアップグレードしました
あなたの王は Ka8
あなたの騎士はそうでは、あなたの王を囲むNb8
、Na7
およびNb7
野党の騎士がいるNc7#
- チェックメイト!
ですから、負けることはなく、負けることは確かに可能です。
FIDE Laws of Chess(2018バージョン)から:
6.9条項5.1.1、5.1.2、5.2.1、5.2.2、5.2.3のいずれかが適用される場合を除き、割り当てられた時間内にプレーヤーが規定数の動きを完了しない場合、そのプレーヤーはゲームに負けます。ただし、可能な一連の合法的な動きによって対戦相手がプレイヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは描かれます。
(第5章の記事はすべて、チェックメイト、膠着状態、辞任、または引き分けの合意に関するものです。つまり、ゲームオーバーになる時間以外の従来の考慮事項です。)
あなたの時間がなくなったので、対戦相手はいくつかの合法的な一連の動きを通してあなたをチェックメイトできます。
LichessがFIDEの法律に準拠していることは知りませんが、この場合の合理的な仮定のようです。
他の人が述べたように、あなたはまだチェックメイトを受けることができるので、あなたは引き分けを得ることができません。
実際、次のように実際にこの種の位置が失われるのを見ました。
あなたはKa8にいて、7ポーンをプレイしたばかりです(ナイト、ルーク、または司教でさえも非常によく似た効果があり、プロモーションで獲得できます)。
lichess.org FAQから:
1人のプレイヤーが時間切れになった場合、そのプレイヤーは通常ゲームに負けます。ただし、一連の合法的な動きによって対戦相手がプレーヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは描かれます(FIDEハンドブック§6.9)。
対戦相手が王をブロックする可能性のあるピースを持っている場合、1人の騎士または司教と交尾することができることに注意してください。
2番目の段落のステートメントは、これをドローではなくタイムアウトとして決定するための基礎として使用されていると仮定します(他の人が指摘したように、これはこの場合の正しい呼び出しです)。
おそらく、一般的に、プレイヤーが勝つことができないときを判断することは計算上実行不可能であり、さらに、自動化システムは、経験豊富なプレイヤーにとって明らかなそのようなすべてのケースを識別することをまだ期待できないことに注意する価値があります。そのLichessは、引用されているような扱いやすいルールを使用します。
USCFのルールでは、King + BishopとKing + Knightは、相手が強制的な勝利を示すことができない限り、不十分な交配材料であると定義されています(すべての強制的な勝利は非常に短いため、そうするのは難しいことではありません)存在します)。
14E:時間通りに勝つには不十分な素材:
次の条件のいずれかが存在する場合、プレイヤーが制限時間を超えてもゲームは描かれます:
14E1:孤独な王
14E2:王と司教または王と騎士
この背後にある推定される理論的根拠は、その材料の組み合わせからチェックメイトを避けることは非常に簡単であるため、時間通りに勝つことが勝つための唯一の現実的な方法であるということです。