なぜ3ポーンvsナイトで時間通りに負けたのか。それは引き分けではありませんか?


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オンラインゲームを時間通りに失いました(lichess.com)。

私には3つのポーンがあり、対戦相手にはただのナイトがいました。どうして引き分けにならないのか分かりません。


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それは引き分けではありません。なぜなら、あなたが本当にひどくプレイして、ポーンで自分を窒息させた場合、負ける可能性があるからです。
クディット

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理論的にそのようなポジションを失う可能性があるという事実は別として、もしあなたがそれらの1つを昇格できれば、明らかに3つのポーンとナイトで勝つことができるので、自動的に描かれないことは明らかです!
leftaroundabout

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@leftaroundabout "6.9 5.1.1、5.1.2、5.2.1、5.2.2、5.2.3のいずれかが適用される場合を除き、プレイヤーが割り当てられた時間内に規定数の動きを完了しない場合、ゲームは失われますただし、対戦相手が一連の合法的な動きでプレイヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは描かれます。」これを読むと、Player1が時間切れになったが、Player2がPlayer1をチェックメイトできない場合、Player1がチェックメイトできるかどうかに関係なく、ドローになります。
累積

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プリムーブを使用していましたか?対戦相手があなたをチェックメイトできない可能性があると本当に考えている場合、マイナス面はあまりありません(時間的なプレッシャーの下で3つのポーンとナイトを勝ち取ることができると思わない限り)。
累積

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それは時間外で男は他のプレイヤーをチェックメイトできるかどうかは無関係だ@leftaroundabout -彼は時間のうちだから...
Apollysはモニカ・サポート

回答:


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不十分な材料での描画については、記事9.6で説明されています。

ゲームは、最も熟練していないプレイでも、一連の合法的な動きによってチェックメイトが発生しない位置に到達すると描画されます。

与えられた素材を使用して、チェックメイトを構築することができます(協力または恐ろしい失態を想定)ので、引き分けではありません。


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ナイトと3つのポーンを使用したこのようなチェックメイトの例を挙げることができますか?
コンソラス

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白:a6の王、b6の騎士黒:a8の王、(昇進)b8の司教
デビッド


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@konsolas B7の白のポーン、A8の黒の騎士、他の場所の王。白:bxa(Q)、キングクイーン2ポーンvsキングゲーム
コートアンモン-モニカの復活

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@CortAmmon、騎士がいる側からチェックメイトを探していると思う。
16:59の

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最悪のシナリオ:

  • すべてのポーンをナイトにアップグレードしました

  • あなたの王は Ka8

  • あなたの騎士はそうでは、あなたの王を囲むNb8Na7およびNb7

  • 野党の騎士がいるNc7#- チェックメイト

ですから、負けることはなく、負けることは確かに可能です。


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このケースの利点は、ポーンが元々どこにあるかに依存しないことです
ハーゲン・フォン・アイツェン

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野党王は、信頼できる騎士のガードに囲まれた自分は安全だと思った。
Lan

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FIDE Laws of Chess(2018バージョン)から:

6.9条項5.1.1、5.1.2、5.2.1、5.2.2、5.2.3のいずれかが適用される場合を除き、割り当てられた時間内にプレーヤーが規定数の動きを完了しない場合、そのプレーヤーはゲームに負けます。ただし、可能な一連の合法的な動きによって対戦相手がプレイヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは描かれます。

(第5章の記事はすべて、チェックメイト、膠着状態、辞任、または引き分けの合意に関するものです。つまり、ゲームオーバーになる時間以外の従来の考慮事項です。)

あなたの時間がなくなったので、対戦相手はいくつかの合法的な一連の動きを通してあなたをチェックメイトできます。

LichessがFIDEの法律に準拠していることは知りませんが、この場合の合理的な仮定のようです。


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ルールが変更され、対戦相手の時間が切れたことに気付いたプレーヤーが自分の時間に対戦相手のピースを引き継ぐことができ、数に基づいて引き分けが行われる前にチェックメイトを達成できた場合に勝つことができるとしたらどうなるでしょうか移動、繰り返し位置、または相互の時間満了。自分の時間が、彼らは相手がこのような条件下でチェックメイトを達成するいくつかの困難を持っているだろうと信じる理由があった場合を除き期限が切れるが、その相手プレイヤーは、このような状況で辞任しない場合にプレイヤーが辞任すべきであることを暗示する良いスポーツマンシップ...
supercat

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...苦情なしに単純に相手をチェックする必要があります(そうすることの難しさは、相手の辞任の失敗が合理的であることを実証するためです)。
スーパーキャット

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他の人が述べたように、あなたはまだチェックメイトを受けることができるので、あなたは引き分けを得ることができません。

実際、次のように実際にこの種の位置が失われるのを見ました。

あなたはKa8にいて、7ポーンをプレイしたばかりです(ナイト、ルーク、または司教でさえも非常によく似た効果があり、プロモーションで獲得できます)。


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すでに他の部分について言及していましたが、昇進する必要があることを明確にするために更新しました。あなたが女王に昇進することを避けたくないので、私は実際的な側面を強調するので、ポーンに焦点を合わせます。
デニスジャエルディン

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いい例です。ポーンがa7に移動するのがポーンを失うことを避ける唯一の移動となるように位置を設定することもできます(c6のNはe6のポーンに注意を払い、c7のKはc5のポーンを抑えます)。時間がなくなった電撃戦では、自己合致したいというひねくれた欲求以外の何かがそのような失敗につながる可能性があります。
ジョンコールマン

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lichess.org FAQから:

1人のプレイヤーが時間切れになった場合、そのプレイヤーは通常ゲームに負けます。ただし、一連の合法的な動きによって対戦相手がプレーヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは描かれます(FIDEハンドブック§6.9)。

対戦相手が王をブロックする可能性のあるピースを持っている場合、1人の騎士または司教と交尾することができることに注意してください。

2番目の段落のステートメントは、これをドローではなくタイムアウトとして決定するための基礎として使用されていると仮定します(他の人が指摘したように、これはこの場合の正しい呼び出しです)。

おそらく、一般的に、プレイヤーが勝つことができないときを判断することは計算上実行不可能であり、さらに、自動化システムは、経験豊富なプレイヤーにとって明らかなそのようなすべてのケースを識別することをまだ期待できないことに注意する価値があります。そのLichessは、引用されているような扱いやすいルールを使用します。


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USCFのルールでは、King + BishopとKing + Knightは、相手が強制的な勝利を示すことができない限り、不十分な交配材料であると定義されています(すべての強制的な勝利は非常に短いため、そうするのは難しいことではありません)存在します)。

14E:時間通りに勝つには不十分な素材:
次の条件のいずれかが存在する場合、プレイヤーが制限時間を超えてもゲームは描かれます:
14E1:孤独な王
14E2:王と司教または王と騎士

この背後にある推定される理論的根拠は、その材料の組み合わせからチェックメイトを避けることは非常に簡単であるため、時間通りに勝つことが勝つための唯一の現実的な方法であるということです。


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私はそれがルールが言っていることを疑ってはいませんが、相手がキングの動きをブロックできるピースを持っているなら、K + Nとの交配は可能です。
散布

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@scatter KNN対Kにはチェックメイトの位置がありますが、強制することはできず、回避するのは簡単であるため、FIDEでも引き分けと宣言されています。同じ原理が(おそらく)ここで機能しています。
eyeballfrog

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どんなルールで?私が知っているFIDEの唯一の不十分な重要なルールは、チェックメイトにつながる可能性のある法的一連の動きがない場合、それが引き分けだと言うルールです。
散布

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@scatterええと、KIDE対Kのプレイヤーが避けられない50ムーブドローをプレイすることを主張するのをFIDEが防げないと思います。奇妙な。
eyeballfrog

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はい、USCFのルールでは引き分けになり、FIDEのルールでは損失になります。LichessはFIDEルールに従います。
user3445853
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