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射撃前の軌道周りのミサイル軌道の計算
Unity3Dでゲームを構築しています。それは重力戦争のクローンです。プレイヤーとAIの両方のタレットは、ミサイルを互いに撃ち(角度とパワー変数を与える)、惑星のミサイルを衝突させないようにします。しかし、これが私の質問です:AIにミサイルを発射する前に、惑星の重力も考慮して、パワーと角度をどのように計算させるのですか?
Unityは、簡単なアートパイプラインプロセスに焦点を当てたクロスプラットフォームのゲーム作成システムです。ゲームエンジンと統合開発環境で構成されています。ゲームエンジンのスクリプトはMono上に構築されています。