プロトタイプ体験:Unity3D対UDK [終了]


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Unity3DとUDKの両方でゲームのプロトタイプを作成した人はいますか?

もしそうなら、どの機能がゲームのプロトタイピングを各ツールキットでより簡単に、またはより難しくしましたか?

1つのプロトタイプは他のプロトタイプよりも明らかに優れていましたか?

利用可能な機能の比較ではなく、ツールキット機能の使用に関する具体的な回答を探しています。たとえば、YとZの理由により、ツールキットXの方が破壊可能な地形の方が簡単です。

私はコーディングできるので、組み込みのスクリプト言語の制限は問題ではありません。

回答:


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UDKとUnityの両方でiOSのシンプルなプラットフォーマープロトタイプをセットアップしました。どちらの経験もありません。

Unityのツールは、ずっと直感的であり、そのため、私はずっと生産的になりました。

Unityで使用する既存のクラスとコンポーネントベースの構造全体は、UDKよりも一貫性が高く、コードを調べたり調べたりせずに、各オブジェクトの正確な責任と通信するオブジェクトを知ることは非常に困難です。

Unityゲームの実行中でも変更を加えることができたのは良かったです。

UDKにはiOSコントローラーがあり、iPhoneまたはiPadからWindows PCに入力を送信できました-Unityにはこれがありましたが、Macのみでした。

両方のプロトタイプに同じアセットを使用しなかった(開発キットに付属のアセットを使用した)が、どちらのプロトタイプも他よりも明らかに優れていて、事実上同じであった。


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私はこれに同意します。UDKはあまり直感的ではなく、文書化も不可解です。たくさんのコードを読んで、必要なものを見つけてください。Unityはプロトタイピングに対して非常に高速です。6か月で4つまたは5つの異なるプレイ可能なゲームプレイのプロトタイプを作成しました。
ジョナサンコネル

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Udkは、そのタイプのゲームのプロトタイプをプロトタイプするエンジンのシューティングゲームに基づいています。

しかし、Unityは非常に直感的で操作が簡単で、さまざまなタスクのための低価格で多くのツールを備えたストアもあります。Unityのプロトタイピングに非常に役立つツールは、アクションボックスプロトタイプです。また、ブロックを正確に配置するには、スナップ(sortcut:Ctrl)とスナップポリゴン(sortcut:v)を使用することも不可欠です。

幸運を!

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