Unity(C#)で乱数を作成したいのですが問題があります。私は使用したかったのですがSystem.Random
(参照:using System
)、Unityは自分自身にはあいまいだと不平を言っていUnityEngine.Random
ます。名前空間ではないため、(を使用してSystem.Random
)参照を指定できませんrandom
。Unityシステムではなくシステムをランダムに使用するように指定するにはどうすればよいですか?
質問のタイトルは実際には質問を反映していないようです。タイルに書かれていることを行う最も簡単な方法は、UnityのRNGを使用することです。もちろん、UnityEngineネームスペースから何も使用していない場合は(おそらくそうではありません)、usingステートメントを省略できます。
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Zeus