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歪みのないビルボードレンダリング?
私はUnity内のビルボードに標準的なアプローチを使用していますが、これは問題ありませんが、理想的ではありません。 transform.LookAt(camera) 問題は、特に視野角が大きくなると、ビューポートのエッジに向かって歪みが発生することです。これは、例えば、あなたが見る完璧なビルボードとは異なります。スクリーンスペースのどこにいるかに関係なく、任意の角度から敵を見ると破滅します。 明らかに、画像をビューポートに直接ブリットして単一の頂点を中心に配置する方法がありますが、シェーダーは苦手です。 誰かがこのアプローチのサンプル(可能な場合はGLSL)を持っているか、それが通常この方法で行われない理由(前述の四角形変換メソッドと比較して)に関する提案はありますか? 編集:私は混乱しました、頭を上げてくれたネイサンに感謝します。もちろん、クワッドにカメラを向けさせても、クワッドがビュープレーンに平行になることはありません-これが必要です。