3Dゲームでシェーディングをどのように処理しますか?私は立方体で作られた木の片側を遮光する指向性光源を持っています。残りの3辺はすべてアンビエントシェーディングのみを取得します。したがって、アンビエントシェーディングされた2つの側面を見ると、3D効果は失われます。何か不足していますか?光源から最も遠い側をさらに暗くする必要がありますか?私はフォールアウト3を見てみましたが、これは彼らが何をしているように見えますが、Minecraftは2つの反対側のライトと残りの2つの反対側のダークでグラスマウンドをシェーディングし、2つのライトに2つの指向性ライトがあるという効果を与えます。シェーディングされたサイドと暗いシェーディングされたサイドのアンビエントライト。