回答:
OS Xでサポートされている2つのGLSLエディターがあります。1つ目はShader Builderとして知られており、 Apple開発者のWebサイト。2つ目は、オープンソースのシェーダーメーカーです。これらのツールはどちらもOpenGL ES 2.0に厳密に対応しているわけではありませんが、最良のワークフローはおそらく、希望する外観を得る前に、希望する外観を取得することです。
シェーダーのデバッグに関しては、デバッグ情報をCPUに送り返すことは非常に困難です。私が今まで使用した唯一の戦略は、条件文を使用して特定の色を画面に出力し、出力を確認することです。glslDevilなどのツールも存在しますが、OS X用ではありません。
glslDevil
Macで動作しないものを除いて、それらはすべて古くなっています。UIが悪いように見える