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複数のアトラクタを処理できる物理エンジン?
主に立体重力でプレイするゲームをまとめています。 つまり、現実的に振る舞う複数の惑星/星/月、および重力場における経路のプロットと経路の予測を意味します。 私はBullet、トカマク、ニュートンなどのさまざまな物理エンジンを見てきましたが、それらのフレームワークで基本的に重力エンジンを書き直す必要があるため、どれも適切ではないようです。 互いに引き付け合う複数のボディを処理できる物理エンジンを知っていますか? シーングラフの管理やレンダリングは必要ありません。コアフィジックスだけです。(剛体ダイナミクスと同様に、衝突検出はおまけです)。 私のバックグラウンドは物理学なので、Verlet統合またはRK4(または必要に応じてオイラー統合)を使用するエンジンを作成できますが、既成のソリューションをかなり適応させたいと思います。 [編集]:n-bodyの問題の物理シミュレーションのための優れたリソースがオンラインおよびスタックオーバーフローにあります