Farseer Physics Engineに問題があります。タイル化された環境では、オブジェクトが他のオブジェクトのコーナーと完全に位置合わせされていても、ときどき相互作用することがあります。
私は、マーチングスクエアなどを使用して、1つの大きなオブジェクトを計算して作成することを提案している人々について読みました。ただし、摩擦や反発力の違いなど、各タイルに異なる物理的品質を持たせたいので、これはオプションではありません。
私の質問は、正確にそれを引き起こしているのは何ですか、それは浮動小数点精度の問題か何かですか?そして、物理エンジン全体を壊さずにそれを修正する方法はありますか?