タグ付けされた質問 「movement」

「平行移動」の簡単な用語。通常、ポイントAからポイントBに向かうルート上のエンティティの位置の変化。

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Unity3dを介して新しいc#スクリプトを追加するときにVS soution Explorerを強制的に再読み込みしますか?
私はC#スクリプトを作成する(ときCreate -> C# Script)を介しUnity3d やからそれを削除Unity3d- Visual Studioショー私の警告ウィンドウ。 気に障る。 ウィンドウなしでソリューションエクスプローラーで「ReloadAll」を強制する方法はありますか?
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タイルベースのゲームでのスムーズな動き
キャラクターをタイル間でスムーズに移動させるにはどうすればよいですか?彼はタイルごとに移動しますが、それは専門外に見えます。さらに、矢印キーを押したままにすると、画面を横切って動きます。どうすればそれを防ぐことができますか?
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2D RTSのグループでのAI移動の終了位置の決定
私は、RTSゲーム(実際にはある種のゲームエンジンのデモ)を作成しました。このゲームでは、ユーザーがゲームで行う基本的な操作は、兵士の束を選択し、マップを右クリックして、指定された場所に移動します。これはJavaScriptであり、ここ(コード)で遊ぶことができます。 兵士が現在の場所から目的地にどのように移動するかという問題を無視して、私の質問は彼らの実際の目的地が何であるかを決定することについてです。これが私がこれまでに試したことです: 試行1:選択したすべての兵士に、マウスをクリックした座標に移動するように伝えます。これは奇妙な振る舞いで、すべての兵士が不自然にターゲットの周りに集まります。 試行2:選択されたすべての兵士の平均座標を見つけ、各兵士のその中心点からのオフセットを見つけ、最後にそのオフセットをマウス座標の周りに変換します。これは、選択した兵士が離れている場合、ターゲットに近づかないことを除いて、正常に機能します。 試行3:マウス座標の周りにグリッドを作成し、選択した各兵士をグリッドのセルに配置します。各兵士が割り当てられたセルに到達すると、これはうまく機能します。ただし、グリッドセルには兵士が生成された順序で割り当てられるため、衝突する場合があります(つまり、右側のすべての兵士が左側に移動しようとします)。これは不自然に見えます。 試行4:以前と同じようにグリッドを使用しますが、最初に兵士を場所別に並べ替えて、それらが適切に並ぶようにします。つまり、グループの下をクリックした場合、グループの最下部の兵士は、グリッドの最下部に配置されます。彼らの目的地に到達します。これはかなりうまく機能しますが、不具合が時々あり、その理由はわかりません。 次に、宛先座標を決定する関数を示します。 function moveSelectedSoldiersToMouse() { var w = 0, h = 0, selected = []; // Get information about the selected soldiers. myTeam.soldiers.forEach(function(soldier) { if (soldier.selected) { selected.push(soldier); w += soldier.width; h += soldier.height; } }); var numSelected = selected.length, k = -1; if (!numSelected) …

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キャラクターを画面の中央に配置する方法を教えてください。
Legend of Zelda:Link to the Past(トップダウン2Dアクションアドベンチャー)のようなゲームを作成しています。キャラクターが動いたときに画面の中央に留まるようにしたい。 現在、プレイヤーが移動したいときはいつでも、マップのすべてを反対方向に移動します。これは機能しますが、より多くのオブジェクトをワールドに追加すると、それらすべての移動がより複雑になります。 これに取り組むより良い方法はありますか?
8 2d  camera  movement 

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跳ねるグラフの方程式?
基本的に、カメラを3Dで自動的に移動させたい。現在、私はどちらかと言えば直線的な動きをしているので、ばかげた動きをしたいと思います。 しかし、跳ねるための良い方程式は何ですか?y = sqrt(1 - x^2)つまり、あなたができる円の場合ですが、バウンスグラフがあるとすると、対応する数式はどうなりますか?absそれは「バウンス」しなければならないので、それは何かがあると思います。(私はこれをペイントで作りました)のようなもの: そのようなグラフをもたらす良い方程式は何ですか?自分でできる変換とは思いますが、私は一種の方程式を探しています。
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