タグ付けされた質問 「endgame」

チェスのゲームの最終段階に関する質問で、ボードに残っている駒が少ない場合。

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エンドゲームトレーニングの提案
私は未評価のプレーヤーです。エンドゲームを改善する方法を探しています。私は現在使用しています: ドボレツキーのエンドゲームマニュアル パンドルフィニのエンドゲームコース (個人的に前者は難しいと思っています。そのため、最初に2番目のバージョンを改訂する予定です)。 だからここに私の質問があります: チェックすべき他の情報源について教えてください。 エンドゲームテーブルのベースについて何度か聞いたことがあります。でも、情報が多すぎて知恵が足りないと感じました。だから私はそれらについてもっと学ぶことを無視しました。エンドゲームテーブルを同化する体系的な原則のある方法を教えてください。 チェスの数学博覧会についてもっと読みたいです。私はシャノンとビクター・アリスの作品に精通しています。コンビナトリアルゲームの理論家がチェスについて述べていることを読みたいです。たとえば、カリフォルニア大学バークレー校のこの研究グループについて知っています。この方向に沿った興味深いリードを知っている場合は、共有してください。(私はこれらの努力がトーナメントをプレイすることの本当の問題から外れていることを認識していますが、これらはより強いプレーヤーを作るのに役立つと思います。どう思いますか?) ありがとう!

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騎士とポーンが配置される可能性のある2番目のTroitzkyライン?
私は、2番目のTroitzkyライン(チェックメイト2ナイトvs 50ポーンのポーンのポーン)のピースがどこにあるべきかを理解しようとしていて、それを取得できません。ウィキペディアから: 黒のポーンは、ドットの1つの上または後ろにある白い騎士によってブロックされています。白は50移動以内に勝利を強制できます。ポーンがXの1つまたはその後ろでブロックされる可能性がある場合、ホワイトは99パーセントを超える時間で50移動以内に勝利を強制できます。 問題は、ポーンと封鎖の騎士がどこにいるのかまだわからないことです。 あいまいさを解決するためだけに:私は仲間をどのように白くするべきかを知る必要はありません、私はただ50の移動ルールで勝つことができるポジションを理解する必要があります。たとえば、これらのポジションは理論的な勝利ですか? NN-NN 、 NN-NN 、 NN-NN
8 theory  endgame 

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グルンフェルドの主な戦略的コンセプトは何ですか?
私は最近、グルンフェルドに立ち寄りました。このオープニングにはとても満足しています。このオープニングをプレイする私のスキルを向上させるために; 私が学ぶべき最も重要な戦略的/主題的な概念は何ですか? 最も重要なスキルを身につけた後、他に重要度の低い概念を何を学ぶべきですか? どのようなエンドゲームが期待できますか?(どの部分) グルンフェルドのメインラインは以下から始まります。 NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 | <Start << Back Flip Next >> End> |

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エンジンがEndgameテーブルベースを使用するようにSCIDを構成できますか?
Scid VSでオプションを設定しました。PC 4.8。これにより、テーブルベース情報がゲーム情報ウィンドウに表示されます(5ピースのエンドゲームに到達したとき。ただし、分析エンジンをオンにしても、テーブルベースが認識されず、計算が続行され、スコア+3.0が表示されます。 (ゲーム情報ウィンドウに表示されているように)位置が31の動きで合致します。他に何かする必要はありますか?複数のエンジンを試しましたが、同じ結果が得られました。

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非オーソドックスなプロモーションが最適である可能性はどのくらいありますか?
昇進の下はチェスの興味深い側面ですが、現代のルールの下では許可されていない他の可能性があります。 1つは、いわゆる「ダミーのポーン」です。この質問では、次のように説明してい ます。目標は自分を膠着状態にすることです。 もう1つは、ポーンを反対の色のピースに昇格させることです。目標は、Wikipediaの例のように、敵のキングを彼の「自分の」ピースの1つで窒息させること、またはおそらく自分のキングを新しく作成された敵の駒の助け。 https://en.wikipedia.org/wiki/Promotion_(chess)#1862_British_Chess_Association_rule これらの両方が許可されている場合、弱い敵の駒に昇格することは、ダミーのポーンと同じ目的を果たすことが多いため、そのような場合、ダミーのポーンが機能する場合のデフォルトとして使用します。 これらの状況のうち、発生する可能性が低いのはどれですか?どちらかが司教に昇進するよりも発生する可能性が高いでしょうか?またはルーク?または騎士?

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このエンドゲームで誰が優れていますか?
このエンドゲームは、ドローを望んでいる黒のプレーヤーにはより良いラインがあるにもかかわらず、スコッチガミットから出る可能性があります。しかし、私はこれが白と黒のどちらに適しているのか、好奇心から疑問に思っていました。

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この戦艦スタイルのチェスの変種は何と呼ばれていますか?
そこで私は最近、(私と同じように)クラブのチェスプレーヤーを対象としたチェスアプリを作成して公開しました。アプリの目標は、チェスを教育し、よりアクセシブルにすることです。 私はアップデートに取り組んでいます。新機能の1つは、チェスのバリアントをプレイできることです。特定のチェススキル(戦術、エンドゲームなど)を強化するのに役立つと思われるバリアントを追加します。これらはすべて私がチェスクラブでプレイするバリエーションです(楽しみと練習のために)。 プレイヤーがエンドゲームを練習するのに役立つと思うチェスの変形は、私たちがプレイする変形であり、チェス戦艦と呼ばれます。 それが機能する方法は、各プレイヤーはボードの半分しか見ることができないということです。どちらのプレイヤーも、所定の数の駒を好きな場所に配置します。通常はポーンの3/4とマイナーな駒1つに加えて、キングを配置します。 次に、ボード全体が両方のプレーヤーに公開され、彼らは等しいマテリアルのエンドゲームをプレイします。これは、エンドゲームとポジショナルプレーを理解するのに役立ちます。 私の質問は、このチェスゲームに正式名称はありますか?私のアプリでは「戦艦」という商標用語を使用できないので、そうでない場合は、喜んで提案を受け付けます。 お時間をいただきありがとうございます、Liam

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このエンドゲームは白で勝ちましたか?
不足しているgポーンとeポーンがまだボード上にあり、ほぼ対称的な位置にあるため、私はミスを犯しました。私の対戦相手は次のフォークに足を踏み入れ、それから辞任しました。 ゲームの最終位置 私は間違いなくその立場で辞任しなかっただろうことを知っています。 上記のポジションは白で勝ちましたか? おそらく、黒はKg6をプレイして、要塞のようなものを組み合わせたり、g5直後にプレイしたりすることもできRxb5ます。ただし、正しい継続は 1 ... Kg4 2. Rxb5 Kxf4 3. Rf5+ Kxe4 4. Rxf7 g5 5. h5、結果として位置 メインラインの終わり 移動する黒。 テーブルベース(このサイトなど)から、代わりにプレー5. hxg5して黒が反応したhxg5場合、ポジションは引き分けになることを知っています。実際、残りの3つすべてのポーンが消え、それが私の手になったとしても、ポジションは引き分けになります。したがって、私のメインラインの最後でのホワイトの戦略は、おそらくルークを交換した後、おそらくh6でポーンを勝ち取ろうとすることを脅かす/試みることを含む。 (ボードにはビショップもいるので、「rook endgame」タグが適切かどうかはわかりません。)

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次のエンドゲームで白人が困るのはなぜですか?
私のコンピューターに対して白を再生すると、次の位置になりました(白が移動します)。私にはそれは平等に見えました、しかし私が何を試そうとも私はポジションを失い続けました、そして実際にストックフィッシュはポジションを-1の周りに評価しました。ここのホワイトの立場について、何が悪いのでしょうか? NN-NN

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クイーンプラスポーン対クイーンエンドゲームは常に引き分けですか?
クイーン+キングとクイーン+キングのエンドゲーム(ポーンを0以上含む)では、クイーンが複数のチェックを連続して対戦相手のキングに配信できるため、これらは強いドロー傾向です。私の質問は、クイーン+ポーン対クイーンのエンドゲームに関係しています。ポーンが最初の正方形(白の2番目のランク、黒の7番目のランク)にあると仮定すると、これらすべてのエンドゲームは客観的に描かれていますか?第二に、勝利を目指すために物質的な優位性を持っているプレーヤーのための最良の戦略は何ですか?


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3人の騎士で裸の王をチェックメイトする–メイトを任意のエッジスクエアに強制できますか?
ホワイトにキングと3ナイトがあり、ブラックにベアキングしかない場合、ホワイトがチェックメイトを強制できることが知られています。しかし、ホワイトは実際に事前に任意のエッジスクエアを選択し、そのスクエアのブラックキングでチェックメイトを強制することができますか?たとえば、ホワイトe8がを選択した場合、ホワイトはチェックメイトを保証できますか? 関連する3騎士の投稿への回答があります 「コーナーメイト」ではなく「サイドメイト」に言及します。 与えられた例では、ベアキングはメイトが発生するコーナーではないエッジスクエアに行く義務はありません。 回答の受け入れ後の編集 質問は肯定的に回答されます。任意のエッジの正方形を選択してメイトの正方形にすることができます。

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なぜ本を開くのがとても人気があるのですか?
上記のタイトルのように、本を開くことがなぜそれほど人気が​​あるのですか ほとんどのプレイヤーは、ミドルゲームとエンドゲームの本がチェスの強さを向上させるために最終的にははるかに重要であることを知っていると思います。冒頭が重要でないと言っているわけではありませんが、チェス文学の80%程度が冒頭の/レパートリーの本であり、最も購入された本だと私には思われます。

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2人の王が一人の王に対してチェックメイトを強制できますか?
チェックメイトを強制するために必要な最小限の材料の組み合わせ(K + R、Q + B、R + N + Nなど)を見ていました。必要な材料の量のしきい値のようなものになり、そのようなものが王に強さを割り当てます。しかし、それは私にK + Kがチェックメイトを強制するのに十分な材料であるかどうか疑問に思いました。明らかにこれは通常は不可能ですが、白に2人の王がいて黒に1人の王がいる(そして、チェックへの移動に対する制限を明らかに緩める)という仮想のエンドゲームでは、2人の王が1人の王に対してチェックメイトを強制できますか? あるいは、王様と同じように動く妖精のチェスの駒と王様を持つ白いものと考えることもできます。これはチェックメイトを強制するのに十分な材料ですか?


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