チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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LiChessパズル87510:白が(すべて負けている)応答の範囲を持っている場合、Bg4 +をプレイする前に強力なプレーヤーはどのくらいの計算をしますか?
LiChess パズル87510の位置は次のとおりです。 NN-NN 解決策はであり1...Bg4+、その後、白には6つの法的移動があります。 1...Bg4+ 2. Rxg4 Qxh6、これはコンピュータソリューションです(おそらくが後に続きます3. Rg8+ Bf8)、 2. Kd3、7の仲間です 2. Kd2、8の仲間です 2. Ke1、5の仲間です 2. Kf1、4の合致です。 2. Kf2、4の合致です。 トーナメントでの人間のプレイヤーが全体の意思決定ツリーを計算し、そしておそらくちょうどインテュイットはないような気が1...Bg4+黒の強力な動きの範囲を続行することができますので、勝つために起こっているQf3、Qc2、Rd8、およびBb4、それらの少なくとも一方がチェックしています、白の反応に応じて。 質問:強力なプレーヤー(FM +など)は、プレイする前にどのくらいの計算を行い1...Bg4+ますか? それは危険な動きです:黒は露出した王(メイトの脅威と潜在的なルークの串刺し)と女王の攻撃から始まり、黒は無防備な司教を作成することで対応します。チェックが終了した場合、黒はおそらく負けます。

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Syzygyはその情報をどのように保存しますか?
これまでに見つけたものをすべて読んでいると、Syzygyはwin / draw / lossファイルとゼロまでの距離ファイルの両方を使用していることがわかりますが、これらのファイルが使用する内部ファイル形式に関する情報は見つかりませんでした。低レベルの骨の折れる説明を探しています。

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ポジションでチェックメイトが不可能な場合
編集私のコメントで述べたように、この質問は重複ではありません。リンクされていると思われる重複した質問は、回答で接線で言及されている場合を除き、私の以下の質問#1、質問#3、質問#2のいずれにも対応していません。リンクされた質問は十分な嵌合材料に関するものですが、私の質問は、材料は十分であるにもかかわらずチェックメイトが不可能である場合についてです。 チェスの法則は言う 1.5。どちらのプレーヤーも対戦相手のキングをチェックメイトできないような位置にある場合、ゲームは引き分けられます(第5.2.2項を参照)。 5.2.2。ゲームは、どちらのプレーヤーも一連の合法的な動きで相手のキングをチェックメイトできないポジションが発生したときに描かれます。ゲームは「デッドポジション」で終了すると言われています。ポジションを生み出す動きが第3条と第4.2条から第4.7条に従っていた場合、これはすぐにゲームを終了します。 [第3条、4.2〜4.7は基本的には法的措置を講じる] この状況が当てはまるかどうかは明らかではないように思われるため、これは興味深いです(ただし、実際のゲームではおそらくまれです!)。これは以前に調査されたに違いないと思います。不思議なんだけど: (1)一連の合法的な移動がチェックメイトで終わっていないことを決定することは、計算上どれほど難しいですか?総当たりよりも良いアルゴリズムはありますか? (2)この条件が適用されるかどうかを人間が判断するのが難しい位置の興味深い例を知っていますか? (3)プレーヤーと役員が開催条件を認識していないためにこの法律が守られなかった歴史的なゲームの例はありますか?1人のプレイヤーの期限切れが原因でゲームが引き分けにならなかった場合は特に興味深い。 https://old.reddit.com/r/chess/comments/8ulfrt/using_fide_rules_if_white_runs_out_of_time_in/に触発され (編集)この密接に関連する質問も参照してください。受け入れられた回答には、交尾するのに十分な資料があるいくつかの例がありますが、その立場からは不可能です。

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1つ(または2つ)の問題で多くの仲間を解決することは有益ですか?
私はchess.comの〜1500プレイヤーです(つまり、オンラインの初心者から中級者です)。 ジュディ、スーザン、ソフィアの父親であるラズロポルガーによる「チェス:5334問題、組み合わせ、ゲーム」というタイトルの本があります。アマゾンから: チェスは、5,000を超えるユニークな指導状況を分析します。多くは、実際の試合から得られたもので、1つの手でのチェックメイトの306の問題、2つの手での3,412のメイト、3つの手での744のメイト、600のミニチュアゲーム、144のシンプルなエンドゲーム、128のトーナメントゲームの組み合わせが含まれます。 1つと2つの問題のメイトは、通常、経験で解決するのはそれほど難しくありません。しかし、私の質問は、問題の難しさは重要ですか?パターン認識はチェスの勉強の重要な部分ではありませんか?1つ(または2つ)の問題で単純な合致から多くを得ることができ、それを解決して、すぐに次の問題に進むことができるように感じます。 たとえば、これらの簡単な状況は、実際のゲームで達成したい位置として考え、位置を分析しようとすると、非常に有益に思えます。 または、多分私はこれについて間違っているので、解決するのが難しい問題に集中する必要があります。 意見はありますか?
10 learning 

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80ポイントのFIDEは、2倍のプレイヤーに相当しますか?
他のプレイヤーよりも80ポイント程度優れている場合、統計的には同じ反対者に対して約2倍のポイントを獲得するべきだとどこかで読んだことがあります。これは私たちが一般的に評価について考える方法ではないので、私は感銘を受けました。Magnus Carlsenは私と比べて約64倍のプレーヤーであることがわかりました。 私の質問は、誰でもEloシステムの数学を使用してこれを検証できますか?
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対戦相手がボード上にいないときにタッチムーブルール
ルールによると、プレーヤーが駒に触れた場合、その駒を移動する必要があります(可能な場合)。 この状況を想像してみてください。対戦相手がボードに(遠くに)いない場合、駒に触れ、相手(または他の誰か)がその駒を移動する必要があると主張しますが、それを否定できますか? もちろん、私がj'adoubeと言ったか、私が調整したと主張できますが、相手はそれを聞くためにここにいませんでした。 私の考えでは、対戦相手がボード上にいない間は、駒に触れてもかまいませんが、ルールはこの状況を予想していますか?
10 rules 

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1450年から1600年にイギリスでチェスはどのようにプレイされたでしょうか?
私はチェスがイギリスの歴史のさまざまなポイント、具体的には3つのポイント、1450、1530、および1610でプレイされた方法を再構築しようとしています。 これらの日付にはどのようなルールが使用されたでしょうか?どんな種類のボードやピースが使われたのでしょうか?誰がどのような設定でプレイしたでしょうか? 私は混乱しているウィキペディアの記事と、Googleからのヒットの最初の数ページのほとんどを読みましたが、それらからほとんど役に立たず、助けてくれる専門家がここにいることを望んでいます。
10 history 

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8. g3にどのように応答しますか?!4. e3スレーブでは?
これは、対戦相手が8. g3をプレイして投げてきたラピッドゲームからの抜粋です。4。e3スレーブの本から出てきます。 NN-NN1. Nf3 Nf6 2. c4 c6 3. d4 d5 4. e3 Bf5 5. Nc3 e6 6. Nh4 Bg6 7. Nxg6 hxg6 8. g3 | <Start << Back Flip Next >> End> | 私はゲームスコアを維持していませんでした(昼休み中に働いていました)が、この時点で建設的な計画はまったく考えられなかったことを覚えています(8 ...窮屈なゲームを持つ司教)。 私の質問は、ムーブ8でブラックは何をプレーするべきでしたか、そしてその理由は?


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ライトオンザライトコンベンションが優勢になったのはいつですか?
ソフォニスバアンギッソラがチェスをする姉妹たちの「ルネサンスの最初の偉大な女性アーティスト」(1555年塗装)の次の素晴らしい絵に出会いました。 絵は本当に崇高です。しかし、チェスプレーヤーは、ボード上の四角の色が、通常のゲームで通常使用されているものと反対であり、右側にライトが付いていることに気付くので、この大会の歴史について疑問に思いました。ライト・オン・ザ・ライト・コンベンションが際立ったのはいつですか?そのように長い間確立されてきましたか?この絵は当時の別の風習を描いているのでしょうか、それとも、その風習に気づいていないシーンを考案したアーティストが説明しているのでしょうか。
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少数派攻撃の目的は何ですか?
私はマイノリティのポーン攻撃の定義を理解しています。ボード(または任意のセクター)の側面で一方のポーンが他のポーンよりも少なく、それらを対戦相手とトレードするように進める場合です。問題は、なぜそれをしたいのかということです。ゲームごとにその目的は異なると思いますが、さまざまなゲームに当てはまる一般的な理由があるかもしれません。私はここで聞いた:https : //youtu.be/ziCLlmz0ATo?t=4m26sそのマイノリティ攻撃はポーンの弱点を残すという目的に役立つ。おそらく孤立したポーンを残しますか?

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R + 2P vs Rエンドゲーム
私は最近(1〜2年)描かれた(スーパー)グランドマスターゲームを覚えています。このゲームでは、白には2つの接続されたポーンとルークがあり、黒にはルークがありました。私は後でそれが理論的なドローであることを知りました、それは私が常に2つの接続されたポーンが勝つべきであると思っていたので、私を驚かせました。誰かがこのゲームを覚えていますか?彼らの立場は似ていますか?

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周りに強いプレーヤーがいない場合はどうしますか?
改善するための良い方法は、はるかに強い対戦相手と対戦することです。ここでの問題は、私が住んでいるより強い対戦相手がほとんどいないことであり、それはそれをやりがいのあるだけでなく、本当に個人的な改善を助ける人がいないことです。この問題を解決するためにインターネットでチェスをすることを考えましたが、それについて何かがうまくいかない、つまりオンラインチェスが本当に嫌いです。多分それはあなたが本当の人を演じているように感じない、またはあなたが本当のボードで遊ぶのではなく単に画面を見つめているように感じないという事実です。
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カロカン黙示録攻撃
いわゆる黙示録攻撃対カロカンを裏付ける戦術的またはその他の主なポイントは何ですか? カロカン黙示録攻撃1. e4 c6 2. Nf3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne5 !? | <Start << Back Flip Next >> End> | いくつかの安価なトリックに基づいたオープニングですか?もしそうなら、これらのトリックは何ですか? ここには長い記事があります http://www.kenilworthchessclub.org/articles/opening/apocalypse/apocalypse.htm しかし、主なアイデアや戦術的なテーマをより簡潔にまとめることは、私には難しいことです。

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なぜほとんど誰もがリプニツキーナイドルフで…6…b5を演じないのですか?
NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 | <Start << Back Flip Next >> End> | 後1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bc4誰もが果たし6... e6、その後と...b5。ある6...b5今間違い?7.Bxf7脅威だとは思わない。移動命令は盲目的に「理論」に従うか、そうでないのか?

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