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ライブラリとエンジンの違いは何ですか?
Scalaでの2Dゲーム開発を支援するためのライブラリに取り組んでいます。これまでのところ、有用なクラス、ファイルの読み込み、衝突検出、画像、スプライトなどのコレクションです。 それで、いつクラスライブラリではなくなり、エンジンになりますか?便利なフレームワークとゲームエンジンの違いはどこにあるのでしょうか?
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