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RPGダメージフォーミュラの開発方法
私は古典的な2d RPGを開発しています(ファイナルファンタジーと同じような流れで)、誰かにダメージの式/リソース/例へのリンクを行う方法についてアドバイスがあればと思っていましたか?現在の設定について説明します。この質問でやりすぎないことを願っています。質問が大きすぎる/広すぎる場合は謝罪します 私のキャラクターの統計は以下で構成されています: enum Stat { HP = 0, MP = 1, SP = 2, Strength = 3, Vitality = 4, Magic = 5, Spirit = 6, Skill = 7, Speed = 8, //Speed/Agility are the same thing Agility = 8, Evasion = 9, MgEvasion = 10, Accuracy = 11, …