タグ付けされた質問 「game-design」

ゲームデザインは、ゲームのルールとメカニズムを決定し、意図したプレイエクスペリエンスを実現するためにバランス問題を解決するプロセスです。ソフトウェアコードの設計に関する質問については、代わりにアーキテクチャタグまたはアルゴリズムタグを使用してください。同様に、ビジュアルデザインに関する質問では、Artタグを使用する必要があります。

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本当にシンプルなビデオゲーム、ゲーマー以外の市場向けにゲームをデザインする方法は?
モバイルゲームやソーシャルゲームのブームがますます多くの人々に広がり、wii、kinect、ジオロケーションハードウェアやガジェットなどの新しいテクノロジーがハードコアゲーマーよりも大きな市場にアピールしているため、インディーズゲームの開発には新たな課題があります。シンプルなゲームを作成することです。 これは簡単に思えるかもしれませんが、本当に難しいと思います。ゲーム開発者は通常、RPG、FPS、非常に複雑なゲームのファンであり、複雑な目標、メカニズム、およびストーリーがあります。それは通常のカジュアルプレーヤーが探しているものではなく、未知の市場の心に入るのは本当に難しいです。 では、ゲーマー以外のカジュアルな市場向けにゲームをデザインする方法は? 私は非常に幅広い質問を知っていますが、この種のゲームをどのように設計、プレイテスト、および配信するかを知りたいです。 私にとって非常に重要な点は、単純なゲームを設計するこの演習を試してみると、複雑すぎてその市場にとって十分に挑戦的である場合、それは非常に単純であるか、またはまったく挑戦的ではないという感覚を得ることです。

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ゲームでの標準化された構文の使用法:はいまたはいいえ
TL; DR: Civスタイルのターンベースの戦略ゲームでルールセットを定義する際の要素としてCSSを使用する:狂気か、それとも単なる狂気か? 本当の質問: ルールセット解析ルールの設計は面倒です。そこにあるすべてのゲームは、ルールセットの解析方法について独自のルールセットを定義しているようです(もちろん、ゲームにはカスタマイズ可能なルールセットが備わっているため)。 ゲーム開発者の時間です。ルールセットの標準化されたsynatxを採用するコミュニティ? CSSはカスタマイズ可能なゲームの実行可能なオプションですか? 例:カスタマイズ可能なルールセットを持つCivのようなものを考えます。次のようにルールセットを設計できないとしたらどんなにいいでしょう。 artillery:era(modern) { range: 2; sprite: url(/isophex/artillery.png); } artillery:era(classical) { range: 1; sprite: url(/isophex/cannon.png); }

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設計段階で行き詰まっているときはどうしますか?
私は小さなWeb開発ショップを所有しており、私たちのダウンタイムでは、部下にゲームを作ってもらうつもりです(とにかく支払います)。数人の仲間と私はこのゲームについて話し始め、話したり、設計したりする動きを経験しています。 私たちが行き詰まっている唯一の問題であり、それを通過することができないようです。投票は50/50%です。妥協は機能していません。 私はゲームの開発/デザインに資金を提供しているので、私は経営陣の決断を下すだけですが、ゲームに対する友人のサポートや他の意見を失いたくありません。 どうすればいいかわかりません。

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レベルの実装
私は最近、学習目的でサイドスクローラーゲームの作成を開始しました。そのためにいくつかのレベルを作成しているときに、ゲームにこれらのレベルを実装する方法という質問に遭遇しました。メニュー状態、ゲーム状態などを備えた状態ベースのゲームを作成しました(これが一般的な方法だと思います。間違っている場合は修正してください。感謝しています)。では、ゲーム状態にさまざまなレベルを実装する一般的な方法は何でしょうか?レベルごとに新しい状態を作成する必要がありますか?または、ゲームの状態を唯一の「プレイ可能な」状態にし、現在のレベルを「知っている」(ただし、実現する)必要がありますか?ポイントカウントやそのようなもの(ライブシステム、または単純なハイスコアのポイントシステムなど)をどのように実現しますか

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プログラマー/デザイナー:アーティストとの連携
この質問に加えて、ゲームの芸術的な目標をプロのアーティストに伝えるためにどのような情報が必要ですか? 私がインディープログラマーであると仮定します。ゲームでアーティストを見つけたり雇ったりした場合、ゲームのルックアンドフィールのテンプレートまたはブリーフを設定するにはどうすればよいですか。

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チュートリアルは必要ですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 6年前休業。 子供たちは遊びを通して学びますが、その本質は破壊的です。デジタルゲームでは、任意のルールを適用してフィードバックすることができ、白い線の外に出ないように「概念的なルール」を必要としません。 メカニズムを一貫性のあるわかりやすいものにするのではなく、チュートリアルを松葉杖として使用し始めましたか? だから私は、アナザーキャッスルの非常に興味深いエリックジマーマンのインタビューを聞いていました。私の脳がリンボについて考えながらチュートリアルに夢中になり始めたとき、彼らは遊びの破壊的な性質について話していました。それから私は一度Gloに尋ねたのではなく、チュートリアルが必要なのかと気づきました。 インディーズとアートのゲームシーンがこの破壊的なプレイのコンセプトを長い間宣伝してきたことを知ったのですが、チュートリアルの必要性に疑問を抱く開発者の人数を教えてください。 -ブログ投稿

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リズムゲームでゲームプレイと音楽を同期させるにはどうすればよいですか?
XNAでリズムベースのゲームをプログラムする最良の方法は何ですか?(Dance Dance Revolutionのようなゲーム)組み込みのGameTimeを使用しますか?ゲームが常に音楽と同期していることを確認するには、どのロジックを使用しますか?ヒントは大歓迎です! 基本的に私が求めているのは、ゲームプレイを音楽と同期させる方法です。たとえば、DDRでは、矢印を音楽のビートに正しく同期させるにはどうすればよいですか?
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