モバイルゲームやソーシャルゲームのブームがますます多くの人々に広がり、wii、kinect、ジオロケーションハードウェアやガジェットなどの新しいテクノロジーがハードコアゲーマーよりも大きな市場にアピールしているため、インディーズゲームの開発には新たな課題があります。シンプルなゲームを作成することです。
これは簡単に思えるかもしれませんが、本当に難しいと思います。ゲーム開発者は通常、RPG、FPS、非常に複雑なゲームのファンであり、複雑な目標、メカニズム、およびストーリーがあります。それは通常のカジュアルプレーヤーが探しているものではなく、未知の市場の心に入るのは本当に難しいです。
では、ゲーマー以外のカジュアルな市場向けにゲームをデザインする方法は?
私は非常に幅広い質問を知っていますが、この種のゲームをどのように設計、プレイテスト、および配信するかを知りたいです。
私にとって非常に重要な点は、単純なゲームを設計するこの演習を試してみると、複雑すぎてその市場にとって十分に挑戦的である場合、それは非常に単純であるか、またはまったく挑戦的ではないという感覚を得ることです。