タグ付けされた質問 「community-management」

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(悪い?)プレイヤーの提案に対処する方法
まだ活発に開発されている間にコミュニティを構築するすべてのゲームは、フォーラムで新しい機能の提案を投稿するプレイヤーとすぐに直面します。ただし、これらの提案のほとんど: ゲームを行きたい場所とはまったく異なる方向に進む 彼らが得ることができる利益のためにあまりにも多くの努力を必要とするだろう ただひどいです そのような提案に対処する良い方法は何ですか? プレイヤーがより建設的なものを作ることを学ぶために、提案についてどう思うかを正直に伝えるべきですか? 地獄にはチャンスがないとこっそりと思っていても、プレイヤーのアイデアに対して前向きで勇気づけられる態度を常に維持しようとするべきですか? 気に入らない提案は無視してください。

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オンラインのカジュアルゲームコミュニティでゲーマーの女性と男性の比率を高めるにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 利用可能なゲームの種類を変更することにより、大きな違いをもたらすことができますか?ゲームに追加できる一般的な機能はありますか?これにより、カジュアルな女性ゲーマーにとってより魅力的になりますか?

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確率ベースのゲームで損失回避をどのように処理しますか?
損失回避の心理的現象とは、プレイヤーが勝利の2倍の損失をどのように感じるかを指します。 たとえば、Bite FightのPvPはキャラクタースキルに関連する確率に基づいたシミュレーションであり、プレイヤーはコミュニティフォーラムで週に何度もこの感情を表明しています。 Pay-to-Winゲームを作成したくないが、最悪のプレイヤーに十分な頻度で勝利させて、それについて気分が良くしたい場合は、どうすればよいですか? 質問には2つの部分があります。 技術的にどのように扱いますか?特定のプレイヤーの多くの損失を避けるために、ある種の数学技術やメモリベースのシミュレーションを使用していますか? コミュニティの観点からどのように処理しますか?公開フォーラムでのこのような苦情についてはどうしますか?

5
プレイヤーコミュニティがあなたを嫌うことなく何かを弱体化する方法は?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 オンラインゲームをどれほどうまく概念化しても、常に特定のゲームプレイ要素が存在し、それが非常に圧倒されてゲームプレイを支配します。 その場合の明らかな解決策は、更新を行い、そのゲームプレイ要素を弱める(「弱める」)ことです。 しかし、開発者がこれを行うと、多くの場合、プレーヤーコミュニティの間で怒りが生じます。プレイヤーは、その圧倒的なゲームプレイ要素を使いすぎてゲームを支配するのが好きでしたが、今ではゲームのプレイ方法が変わって永遠に台無しになっていることに怒っています。弱体化後のゲームは客観的には良いかもしれませんが、多くのプレイヤーにとって、人間の変化に対する自然な抵抗はこのポジティブな効果を上回ります。 プレイヤーの怒りを引き起こさずにバランスの間違いを修正するにはどうすればよいですか?

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MMOでリアルマネー取引を禁止する必要があるのはなぜですか?
まもなくMMOゲームを公開する予定です。現在、プレイヤーが従うことを期待する利用規約の作成を進めています(宣誓、スパム、不正行為はありません...ポイントを獲得します)。 私のゲームでは、プレイヤーは希少なアイテムを互いに交換することができます。 取引を行うほとんどすべてのオンラインゲームには、通常、プレイヤーがゲーム内アイテムまたはゲーム内のお金を実際の通貨と交換することを明示的に禁止する使用条件の条項があります。 私はこの規則の理由について疑問に思っていました。MMOでリアルマネー取引を禁止する必要があるのはなぜですか?

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マルチプレーヤーゲーム用のマッチメイキングとコミュニティシステムの実装[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 最近のゲームには、チャットチャンネルとゲームのマルチプレイヤーアスペクト用のマッチメイキングシステムを備えたマルチプレイヤーポータルがよくあります。 たとえば、battle.net、マジックザギャザリングのチャットルーム、ハロなどです。 さて、残りの私たちのインディーゲーマーは、おそらくバックエンドをゼロから作成するために多くの開発努力を費やすことができないでしょうが、どのようなオプションがありますか? 私はIRCをシステムのバックボーンとして使用することについて考えていました。そこから、「コミュニティ」の側面、プレーヤーの追跡、ゲームの追跡、それにマッチメイキングを実装します。これは、古いbattle.net(幼い戦争の時代)が使用していたもののようです。 問題は、これは簡単にできることですか?ircサーバーを実行するには何が必要ですか、また、これにはIRCクライアントの作成が必要だと思います(最近は多く行われているようです)。 他にも方法がある場合(たとえば、このようなもののためのオープンフレームワーク)、それらも聞いてみましょう。

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仮想世界の社会的側面をどのように測定して報酬を与えるのですか?
まあこれはかなり漠然とした質問のように聞こえますが、私と一緒に我慢してください。 Gaiaonlineがフォーラムの投稿に参加した人々にどのように金を与えたかを知っています。 理論的にこれらがSecond LifeやSims Onlineのようなゲームの社会的側面に適用できるかどうか、私は興味があります。 コミュニティの構築に役立つ報酬と実績を追跡するために、特定の定量化可能なアクション/相互作用を測定するとしたら、どのような質問ですか? (ただし、これはおそらくコミュニティwikiになるでしょう)
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