タグ付けされた質問 「android」

Androidは、Google、Inc.によって開発および保守されているモバイルデバイス用のオペレーティングシステムです。このタグには、Androidに関する特定のプログラミングに関する質問を含める必要があります。

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開発費用をどのように決定するのですか?
他の2人の友人と私は非常に小さなゲーム開発スタジオです。これまでのところ、ゲームはリリースしていませんが、発売の準備が整った2つのゲームがあります。大きなスタジオが私たちの作品を見て、今彼らは私たちと一緒に働きたいと思っています。モバイルゲーム(iOS、Android)を開発する人々が必要です。 彼らは私たちにプロジェクトの価格を設定することを望んでいます(私たちがNDAに署名した詳細を伝えることはできません)。それらはすべてのアセット(グラフィック/サウンド)を提供するので、コーディングするだけです。そして、彼らはUnity3Dでしか動作しないので、それを学ぶ必要があります。 プロジェクトの料金をどのように決定しますか?
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Admob for Revenueのインプレッション数[非公開]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 5年前に閉鎖されました。 おおよその見積もりに興味があります。広告収入で1日300ドルを稼ぐには何インプレッションが必要ですか?
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2D衝突検出
このキャラクターを使っているとしましょう。 (ソース:iconbug.com) どのように衝突検出を実装しますか?鳥の形が正方形の近くにないため、境界ボックスの使用は適切な近似ではないようです。 画像の一部を表すオブジェクト内に、一種の四分木データ構造があると考えていました。各葉はfalse(鳥の外側の白/透明な空間を覆う場合)またはtrue(鳥の領域、つまりくちばし、目などを表す場合)のいずれかになります。次に、鳥との衝突について、シーン内の唯一の障害物をテストします。 しかし、私のアプローチにおける私の問題は次のとおりです。 クワッドツリーを初期化する方法がわかりません。 クワッドツリーが初期化された後、障害物が画像の座標内にあると、クワッドツリーをトラバースして使用する方法がわかりません。 角張っていないキャラクターとの衝突検出をどのように行いますか? LE:私が見たもう1つのアプローチは、複数の境界ボックスを使用することでした。たとえば、くちばし用に1つまたはいくつかのバウンディングボックスを用意し、次に髪や尾用にいくつかのバウンディングボックスを用意します。しかし、それは退屈になる可能性があります。これが私の場合有効なアプローチである場合、それらの境界ボックスをどのように生成しますか?私のプログラムでそれらをハードコードする必要があるとは思いません。 LE2:かなり正確な衝突を気にします。単一のバウンディングボックスまたは円が少なくともその形状を適切に近似する方法を想像できないため、このアプローチは機能しません。

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Androidゲームをさまざまな画面サイズに合わせる
私は縦向きの画面向きのAndroidゲームを作っています。スマートフォンで実行するとうまくいきますが、タブレットで実行すると、画面サイズが大きくても、ビットマップはすべて同じサイズです。異なるサイズの画面でもビットマップを同じ比率に保つ方法はありますか?
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Androidマーケットがサポートされていない国からのAndroidアプリの販売
私はラトビア(Androidマーケットはアプリの販売国としてサポートしていません)にいて、アプリを収益化する最良の方法を考えています。これまでのところ、私はこれらのオプションを考え出しました: 私はサポートされている国の出身です。そこで銀行口座を取得するなど。 アプリ内購入にはPayPalを使用します。プレイヤーは、例えば最初の10レベルを無料で手に入れますが、その後、残りの0.99ドルを支払うように求められます。欠点:プレーヤーは、PayPalの詳細をアプリに入力することに抵抗があるかもしれません。Android市場もそれを好まないかもしれません。 アプリを無料にして広告でお金を稼ぐ。ここでいくつか計算してみましょう。100万回の無料ダウンロードを取得すると、再生時間中に各ユーザーに10個のバナーが表示されるため、1000インプレッションあたり0.3 $のAdMobを使用する場合、10m / 1000 * 0.3は約33k $です。一方、PayPalとアプリ内購入を使用する場合、これに勝つには> 3%のコンバージョン率が必要です。 私は何をすべきか? 編集:私がネットで読んだところから、広告主はあなたに言わずにeCPM価格を大幅に変更するようです。アプリ内PayPalの購入を使用すると、少なくともキャッシュフローを監視できます。

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世界を動かすか、プレイヤーを動かすか?
私は、横スクロールゲームを開発しようとしています。プレーヤーの目標は、タッチダウンする前に、できるだけ横軸に移動することです。水平軸に戻る必要がないことに注意してください。 私は、OpenGLとBox2dを使用するAndEngine for Androidでこれを開発しています。 開始する前に、何か重要なことを決定する必要があります。プレイヤーの周りの世界を使用して動きをシミュレートするか、実際にプレイヤーを動かして、ゲームエンジンのカメラ機能で彼を追跡する必要がありますか? どちらのアプローチにも長所とフォールバックがあり、どちらが最適であるかはわかりません。たとえば、途中でパワーアップを追加し、アニメーション化された背景を簡単にするにはどうすればよいでしょうか? ありがとう!

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Androidゲームを効率的に開発するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 2年前に閉店。 塗装で作ったフローチャートの画像を添付しました。 画像は、ゲームをどのように開発したいかを示しています。更新が簡単なスマートコーディングと、時間の経過に伴う広告機能を備えた優れたゲームが欲しい。私のターゲットプラットフォームはAndroidスマートフォンであり、必要に応じて、すべてのコードはXMLで膨らませたリソースを使用してJavaで記述されます。私はハードコードを探していませんが、疑似コードは役立ちますが、私はプロからの提案とアドバイスをもっと好むでしょう。 私の質問は: これはゲームをプログラミングする良い方法ですか、それともこれを行うためのより良い方法がありますか?必要な変更はありますか?私はゲームプログラミングの経験がないので、どんな提案も役に立ちます。したがって、いくつかのゲームを書いて、経験からコードを効率的に実行するための設定方法を知っている人からのアドバイスを好みます。

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マルチプレイヤーリアルタイムAndroidゲームの最適なソリューション[終了]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 5年前に閉鎖されました。 私はAndroid(2-8プレイヤー)向けのマルチプレイヤーリアルタイムゲームを作成する予定で、マルチプレイヤー編成に最適なソリューションは次のとおりです。 PCにサーバー、モバイルにクライアントを作成します。すべての通信はサーバーを経由します(ClientA-> PC SERVER-> All Clients) bluetoothを使用します。まだ使用していません。bluetoothでマルチプレーヤーを作成するのが難しいのかわかりません いずれかのデバイスでサーバーを作成し、他のデバイスを接続します(ネットワーク経由ですが、NATを介したデバイスの問題を解決するのが難しいのかどうかはわかりません) 他の解決策?

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さまざまなスマートフォンOSおよびキャリアのアプリファイルサイズの制限は何ですか?
iPhone App Storeは、一般にアプリのサイズを制限し、データプランとWiFiのどちらを介して送信する場合でも、AT&Tにはサイズの制限があります。これらの制限がAndroidアプリに何があるのか​​わからないので、オンラインで見つけているのはさまざまな数字の組み合わせです。 誰かがこれらの数字を明確に知っていますか?私が移植しているAndroidゲームは20〜30MBの範囲であり、さらにサイズを小さくする必要があるかどうかを知りたいです。

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Android:Angry Birds Scaling
怒っている鳥でスケーリングがどのように行われるのか誰にも何か考えがありますか?画像/背景を常に画面サイズに合わせて拡大縮小したいのですが、このゲームでも同様の効果があるようです。私は優先画面サイズの設定についてマニフェスト設定をいろいろと試してきましたが、まだ私が望むものを正確に複製する必要はありません。 ピクセルサイズに応じて、ゲームが常にXYスペースを表示し、必要に応じて縮小するようにする効果的な方法はありますか? すべてのデバイスのすべてが常に画面に表示されることを確認します。小さなデバイスでは途切れたり、大きなデバイスでは黒いスペースを追加したりしません。 ビューのサイズを取得し、これをスプライトの境界として使用して描画スペースを計算していますが、うまく機能していないようです。

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ゲーム中にAndroid画面を明るく保つ
私は加速度計を使用して画面上で男を前後に動かすゲームを持っています。数秒後、画面が暗くなります。ゲーム活動中にそれを生きて明るく保つ方法はありますか?
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移動するターゲットに当たるショットの角度と速度を計算する方法は?
私は2D Androidゲームを開発しており、AIの発射物がパスをたどって、または自由に移動して敵を攻撃するための照準アルゴリズムを作成しています。現時点では、ある距離の後にターゲットがどこに位置するかを計算し、その距離でそれを満たすために発射体を発射します。もちろん、これは、目標を満たすために発射速度を変化させることを意味します。 発射体がいつ発射する必要があるか、一定速度でのみ移動できる場合はどこを狙う必要があるかを計算するためのシンプルなアルゴリズム(最適なアルゴリズム)のヒントはありますか?発射体がターゲットの2倍の速度で移動するとしますか? 私が考えることができる唯一の方法は検索を伴うもので、かなり大きいようです。
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最小限の影響でゲームを非公開にする方法は?
約5年前に複数のモバイルプラットフォームでゲームをリリースしました。私はそれをサポートするために数年を費やし、ユーザーからのフィードバックに従い、その収益を改善しようとして失敗しました。最後に、私は可能な限りすべての穴にパッチを適用し、そのままにしておきました。 最近、私はアンドロイドのサポートリクエストをたくさん受け取り始めました。それがOSアップデートの衝突なのか、それとも何なのかはわかりませんが、それについては何もできません。私はしばらく前(2年ほど)にバージョン管理とバックアップを切り替えましたが、私がアクセスできるコードの最も古いバージョンは、大規模なオーバーホールの途中からであり、私が持続可能ではないと決定した続編に取り組んでいます。修正を発行するには、オーバーホールを完了する必要がありますが、それを行う余裕はありません。 それで...これを処理する最良の方法は何ですか?応援依頼のあった方への返金や店頭での非公開を考えていました。ただ、買ったばかりの人が急に消えるのを見たくありません。これはGoogle Playの問題だけです(私は今、他のどこにも売上を上げていません)。ゲームを非公開にしても、プレーヤーがGoogle Playの[マイアプリとゲーム]セクションからそのゲームにアクセスできるかどうか、またはアクセスできるかどうかはわかりません。もっと良い方法はありますか? 乾杯

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クロスプラットフォームC ++ / OpenGL ES開発(iOS / Android)[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 私はすでにC ++とOpenGLの合理的な経験があり、最近モバイルゲーム開発を試すことにしました。Javaを使用してシンプルなOpenGL ES Androidアプリを作成した後、できるだけ少ないコードでAndroidとiOSの両方をターゲットにする方法を調査しました。Visual Studio 2015の誇りに思っているクロスプラットフォームアプリ開発ツールを使用してみましたが、あまりにも新しいため、文書化が不十分でした。プログラムから提供されたテンプレートプロジェクトを構築することはできましたが、これらのテンプレートを前提として、ゲームにアセットを追加したり、タッチスクリーン入力を処理したりする方法を理解できませんでした。 残念ながら具体的な願望があります。Googleで見つけるには具体的すぎます。AndroidおよびiOS用のプラットフォーム固有の薄いラッパーを使用して、C ++を使用するOpenGL ESゲームを作成したいと考えています。人々は私に同様の質問をしましたが(まったく同じではありません)、UIを気にする必要がないため、やりたいことは可能であるだけでなく、比較的簡単であると複数の人が答えています。 私はこのチュートリアルを試しましたが、それはほぼ3年前のものであり、おそらく古いテクノロジー用に設計されたものであり、その結果、さまざまな原因不明のバグに遭遇しました。けれども今のところ、そのチュートリアルは私が見つけたものに最も近いものです。それ以外はすべてAndroidのみ、またはMarmalade SDKを使用するために年間数百ドルを支払うことを推奨しています。たまに、コードを2回(JavaとObjective-Cで2回)作成する気がしますが、この解決策は可能であるという知識に動機付けられ続けていますが、何らかの理由で、現代の詳細のどこにも触れられていません。 要約すると、単一のC ++コードベースを少量のプラットフォーム固有のコードでラップして、iOSおよびAndroid用のOpenGL ESゲームを作成したいと思います。しかし、いくつかの人々がこのアプローチを推奨しているという事実にもかかわらず、誰もそれを行う方法を私に言うことはできません。誰かがそれが実際に可能かどうかを教えてもらえますか。もし可能なら、私が何ができるか、またはどこに行けばその方法を学ぶことができますか?

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