4
メッシュのTジャンクションでクラックが発生するのはなぜですか?
多くのソースから、3DメッシュにTジャンクションを持つことは、レンダリング中にクラックが発生する可能性があるため、悪いアイデアだと聞いています。誰かがそれが起こる理由と、それを避けるためにできることを説明できますか?
19
mesh