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被写界深度はどのように実装されますか?
被写界深度にはぼかしが含まれることを知っています。 ガウスぼかしはどのように実装されていますか?の質問には、ガウスぼかしを行う方法に関するいくつかの優れた情報があります。 しかし、それ以外に、被写界深度はどのように実装されますか? 各ピクセルをぼかす方法に関するルールは何ですか?また、ぼかしたくないピクセルの隣に、ぼかしたいピクセルが多い場合の処理方法を教えてください。 「混乱の輪」についても聞いたことがありますが、それが何かはわかりません。 誰でも、DOFをわかりやすく、わかりやすく説明できますか?