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深度バッファーの更新はGPUでどのように機能しますか?
現在私はソフトウェアにある種の深度バッファを実装しようとしています、そしてそれを書いているとき私は大きな問題を抱えています。1つのmutexを持つことは絶対的な過剰です。そこで、スレッドの数と同じ数のミューテックスを作成しました。現在のピクセル(pixel_index%mutexes_number)に基づいてミューテックスをロックしていますが、これはうまく機能しますが、それでも非常に遅くなります。そして、それは実際のGPUでどのように行われるのでしょうか?巧妙なアルゴリズムまたはハードウェアがそれを処理しますか?
10 buffers 
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