タグ付けされた質問 「tactics」

フォーク、発見された攻撃、串刺しなど、短期的な機会を利用する操縦に関する質問

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戦術的チェスと位置的チェスの違いは何ですか?
あるスタイルのプレイには、他のスタイルに比べて利点/欠点がありますか? 今日のGMのほとんどは戦術的なプレイヤーですか、それともポジショナルなプレイヤーですか? もっと戦術的なプレーヤーまたはポジションプレーヤーになりたい場合、どのGMに従うべきですか?

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チェスの戦術をどのように解決しますか?
あなたはそれらを単に粉砕しますか、それともあなたが逃したチェスの戦術のいくつかを保存しますか? チェスの戦術に注釈を付けたことはありますか? 特定のパターンとメインアイデアを思い出そうとしていますか?戦術をフォーク、ピン、zugzwangなどで分類していますか? 戦術パズルのトレーニングをどのようにお勧めしますか?
13 tactics  attack 

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メイトインN問題を解決する方法
ここに私が解決しようとしているmate-in-4があります: NN-NN (4の白い仲間)。私はそれを30分ほど見てきましたが、解決しませんでした。私の質問は次のとおりです。このような問題を解決する能力を向上させるにはどうすればよいですか? (解決策を与えるだけでなく、コンピューターで簡単に見つけることができますが、ゲームでコンピューターを使用することはできません)。 これが私がこれまでに試したことです。 攻撃とチェックの列挙。 白のチェック:Qf5 +、Qg6 +、Qf3 +、Qxe6 +、B-anywhere +、f3 + 白のキャプチャ:Qxh7 ブラックチェック:なし 黒のキャプチャ:Bxf2 他のアイデアを列挙する: 黒はBxf2またはQf1をプレイできますが、これは移動に大混乱を引き起こします。少なくとも最初の2つ ホワイトはBKをg6に走らせないように注意する必要があります。BKはf7に移動して4で仲間を逃がすことができるからです。 以下のいくつかのバリエーションでは、Kh5は... g5または他のポーンカバーでエスケープするため、ルークを犠牲にしてポーンカバーを壊すことを含むトリックを探しています。 分析のツリー(簡潔にするために一致するいくつかのサブバリエーションを省略しています) Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ??? Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ???? g4+ Kh4; ???? Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ???? Qf5+ or …
13 learning  tactics 


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強制的な行き詰まりの例
電撃戦で特によく見られる通常のケースは、一方の側(通常は勝者)が誤ってプレーし、負けた側が損失を避けて行き詰まりが発生した場合です。しかし、対戦相手が何をしようとも、膠着状態が強制された(おそらく計画された)結果であるポジションはありますか?

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戦術書からピンを理解するのに失敗した
私は全面的に、1001勝つチェスの犠牲と組み合わせ-21世紀版を通過し始めました。この本は、戦術の研究に関する私の最後の質問に対する素晴らしい補足であり、私はそれから多くを学んでいるように感じます。 この特定の本で私が抱えている問題の1つは、ピンの戦術が多くの場合、非常にわかりにくいことです。次に例を示します。問題14: NN-NN 私には1つの動きが明確でした- Nxd5 この動きにより、ルークが入り、騎士を女王に固定する方法がなくなります。だ、ほとんど女王はすべてのものが考えられてかなり良い広場にある女王キャプチャを防止するために駒を取ることを余儀なくされました。最初に私は評価しました: Qb7 しかし、騎士が女王に固定されているにもかかわらず、最初の動きとしてそれを無視しました ... Rfb8 すぐに攻撃を軽減し、クイーンを強制的に戻します。ルークにピンを実行させることにより、2を行ったときにその攻撃を軽減するのにより適した状態になります。Qb7。 後: ... Rfb8 Nxd5 Rxf7 Nxe7 + これは、この戦術には適切であるには余りにも簡単に思われ、ゲームをお金でまかなうことになります。 だから私がここで集めたものから、少なくともピンを見た。私が現在苦しんでいる問題は、解決策がどのように実行されるかです-解決策は本当に大きな正当化を与えず、それが「解決された」と考えるための多くの動きがあります: Qb7!Rfc8 Nxd5!Qd6 Rxc6 !! これから気になります なぜ1. Rfb8ではなくRfc8が女王を攻撃するのですか? Rxc6の後で黒がなぜ辞任するのですか? この戦術書から効果的に勉強するにはどうすればよいですか?戦術を見ていても、多くの人が間違っています。黒の戦術を同じように動かして、すべてを「正しく」行うことはできません。ソリューションを「完全」と見なすタイミングがわかりません。 これが些細なことだとすみません、私は戦術を使って全面的なプレーを修正することに取り組んでおり、この本は信じられないほど難しいです。難易度が高いので難易度は素晴らしいですが、私は問題14だけを抱えています!
11 tactics  books  pins 

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フィアンチェットビショップvs.通常のビショップ?
私はフィアンチェット司教の次の欠点を見つけました: 1)それがコントロールする対角線は、しばしばその自然な広場で騎士によってブロックされます。 2)それがコントロールする対角線は、多くの場合、同じチームまたは対戦相手の中央ポーンによってブロックされます。 3)ナイトポーン(b2 -b3またはg2-g3)を進めると、ポーン構造が多少弱まります。 4)他のビショップが通常の対角線に沿って(たとえばb5に)発達する場合、騎士のポーンを前進させます-b2-b3は他のビショップの脱出ルートを遮断します。4)B-b5 a6 5)B-a4 b5および6)B-b3は、b3のポーンとビショップがトラップされているため不可能です。したがって、それは他の司教の発展を幾分妨げています。 5)フィアンチェットビショップはポーンで防御できず、側面からの攻撃に対して脆弱です。また、ポーン構造の「穴」は、fianchettoビショップがb2またはg2スポットから移動された場合、ルークを脆弱にする可能性があります。 これらの理由から、私は個人的にはフィアンチェットを好んだことはありません。 しかし、これらの欠点にもかかわらず、fianchetto開発は、シチリアのドラゴンやQGDのバリエーションなどの特定のオープニングでよく使用されます。フィアンチェットでゲームを開くプレイヤーもいます。 それでは、全体として、フィアンチェットの開発は良い考えであり、どのような条件下で正当化されますか?フィアンチェットの開発中に留意すべき点は何ですか?

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対戦相手がオープニングで一緒にプレーしない場合はどうしますか?
私は周りを見回し、これに対する答えを見つけることができませんでした。 私はかなりの量のオープニング理論を研究したので、いくつかの基本的なラインの「正しい」動きを知っています。ほとんどのe4のオープニングと、D4のNimzo-Indian、Pirc、およびQGDのかなりの量。 実は、これらのラインを勉強していない対戦相手をよくプレイします。だから彼らは「間違った」動きをし、私はどのように進めるかわかりません。 私が停止して時計時間を食べて、なぜ間違った動きが間違っているのかを理解するのが最善ですか?それとも、自分をより深い穴に入れているかもしれませんが、同じオープニングを演奏し続けるべきですか?

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女王を失ってゲームに勝つ
何年も前、私は何人かの人と山にいました。私はそのときとても若かった、15歳から17歳の間だと思います。年配の人が何人か来て、そのうちの一人が私とチェスを始めました。 すべての詳細を思い出すことはできませんが、ゲームのある瞬間に彼は私の女王を捕らえ、私はそれなしでプレーを続けました。女王がいないことに加えて、彼は私のポーンを1つか2つ持っていて、ビショップを持っていたかもしれません。私はまた、彼のポーンを1つまたは2つ、彼の司教を1つまたは2つ持っていました。 それから私はとても賢くプレーを始めました、そして、どういうわけか、私はルークとナイトを使って作られたトラップで彼の女王を捕まえるように管理しました。その後、ゲームに勝った。 明らかに、これは私が山でプレイした特定のゲームに関する問題ではありません。それは、誰かがゲームの始めに女王を失った場合、他のプレイヤーの女王を捕まえて捕獲するための戦術は何ですか? また、女王の本当の強さは何ですか?たとえば、一般的に女王なし、または2人の騎士とルークなしで女王がいるほうが良いですか? 一部のプレイヤーがいくつかの重要なピースを失ったが、彼がゲームに勝ったほどうまくプレイしたときの戦術についてもっと知りたいです。ここで使用できるトリックはありますか?私はまた、一方のプレーヤーがクイーンを失うが、もう一方のプレーヤーがまだクイーンを持っているようなゲームにも興味があります。
10 tactics  queens 

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LiChessパズル87510:白が(すべて負けている)応答の範囲を持っている場合、Bg4 +をプレイする前に強力なプレーヤーはどのくらいの計算をしますか?
LiChess パズル87510の位置は次のとおりです。 NN-NN 解決策はであり1...Bg4+、その後、白には6つの法的移動があります。 1...Bg4+ 2. Rxg4 Qxh6、これはコンピュータソリューションです(おそらくが後に続きます3. Rg8+ Bf8)、 2. Kd3、7の仲間です 2. Kd2、8の仲間です 2. Ke1、5の仲間です 2. Kf1、4の合致です。 2. Kf2、4の合致です。 トーナメントでの人間のプレイヤーが全体の意思決定ツリーを計算し、そしておそらくちょうどインテュイットはないような気が1...Bg4+黒の強力な動きの範囲を続行することができますので、勝つために起こっているQf3、Qc2、Rd8、およびBb4、それらの少なくとも一方がチェックしています、白の反応に応じて。 質問:強力なプレーヤー(FM +など)は、プレイする前にどのくらいの計算を行い1...Bg4+ますか? それは危険な動きです:黒は露出した王(メイトの脅威と潜在的なルークの串刺し)と女王の攻撃から始まり、黒は無防備な司教を作成することで対応します。チェックが終了した場合、黒はおそらく負けます。


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1つのパズルにどれくらいの時間を費やしますか?
戦術パズルを解くことは、チェスを改善するための推奨される方法の1つであることを知っています。パズルを解くのに約30分かかります。 1つのパズルにどれだけの時間を費やす必要がありますか?ゲーム中は、1回の移動で15〜20分だとは思いません(もちろん、ゲームのステージによって異なります)。パズルを解く場合も同じです。 成長に最大5分を費やすのがよいでしょうか、たとえ20分かかるとしてもパズルを解こうとするのはより良いでしょうか。

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クイーンサイドキャスリングに対して2つのポーンのために司教を犠牲に
クイーンサイドキャスティングはあまり一般的ではありませんが、勉強することは十分に重要です。対戦相手がクイーンサイドをキャッスルした場合、以下に示すように、ビショップを2ポーンで犠牲にすることで、キングを公開する機会があります。(他の部分はボードから取り除いて、気が散らないようにします。) NN-NN1. Bxa7 b6 2. Bxb6 cxb6 | <Start << Back Flip Next >> End> | この犠牲を捧げることを決定する前に、どのような要素を考慮すべきですか?別の言い方をすると、この犠牲はどの位置で有利であり、どの位置でそれは好ましくないでしょうか? 編集xaisoftからのコメントに従って、私は他の部分でボードを投稿しています。 NN-NN1. e4 e5 2. d4 d6 3. Bc4 Nf6 4. Nf3 Nc6 5. dxe5 dxe5 6. Nxe5 Nxe5 7. Qe2 Bd7 8. Nc3 Qe7 9. Be3 O-OO 10. Bxa7 b6 11. Bxb6 …

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コンピューターの対戦相手をプレイするとき、勝つチャンスを増やすために、どのような状況を作るべきですか?
通常、コンピューターと対戦するときは、コンピューターのナレッジベースが有利だと感じる位置を避けようとします。たとえば、典型的な長時間のオープニングシーケンスやエンドゲームでは、コンピューターが非常に強力です。 私は、より戦略的で戦術的なゲームプランを適用しようとするときよりも、「直感で」チェスを行うほうが、強力なコンピューターの対戦相手に対して最もうまく戦うようです。 これは他の人が経験したことではないかと思います。この信念の実用的な根拠があり、デジタル対戦相手と対戦するときに、どのような種類のチェスの状況が彼らにとって有益であることが判明したか。

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プレイヤーは戦術を学ぶために戦術的な開口部をプレイする必要がありますか?
言われたように、99%の戦術/計算のチェス。 それで、もしプレイヤーが戦術的能力を高めることを目指しているなら、キングズガンビットのような戦術的なオープニングをプレイするべきでしょうか、それとも、必要に応じて英語のようなものをプレイすることができます。 これを言い換える別の方法は次のとおりです。短期的には戦術の方がはるかに重要であることを考えると、開発中のプレーヤーは、ポジションのオープニングの前に戦術のオープニングをマスターする必要がありますか?

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