コンピューターの対戦相手をプレイするとき、勝つチャンスを増やすために、どのような状況を作るべきですか?


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通常、コンピューターと対戦するときは、コンピューターのナレッジベースが有利だと感じる位置を避けようとします。たとえば、典型的な長時間のオープニングシーケンスやエンドゲームでは、コンピューターが非常に強力です。

私は、より戦略的で戦術的なゲームプランを適用しようとするときよりも、「直感で」チェスを行うほうが、強力なコンピューターの対戦相手に対して最もうまく戦うようです。

これは他の人が経験したことではないかと思います。この信念の実用的な根拠があり、デジタル対戦相手と対戦するときに、どのような種類のチェスの状況が彼らにとって有益であることが判明したか。


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おそらく、混雑したオープニングを避けてみてください。もっと多くの理論と計算(コンピューターの利点で)と思います。
ミック

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負けたら電源を抜いて…
SmallChess

回答:


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興味深い質問ですが、一般的に答えるのは少し難しいです。どのエンジンにも独自の癖がありますが、いくつかの一般的なヒントと考慮すべき点を挙げます。

まず、十分に高速なハードウェアを搭載した最新のエンジンは、ボードを一掃します。トップGMでさえ、オッズのあるエンジンに負けます。1 ただし、ほとんどのエンジンはクローズドポジションで最も苦労します。クローズドポジションでは、特定の動きの戦略よりも長期的な戦略の方が重要です。非常にクローズドなゲーム(古典的なKIDラインを考える)は、チェスの理解に基づいて勝ち負けされますが、エンジンはまだ真にチェスを理解していません。

ただし、非常に興味深いのは、一部のエンジンは非常に戦術的なゲームで脆弱であるということです。最も注目すべきは、一方の側に大きな攻撃がある場合、エンジンは人間ほど優れているとは限らないことです。エンジンは、防御リソースを過大評価し、防御側にとって負けているラインに入ることが悪名高い。ただし、この場合、単一のミスステップはゲームの損失を意味するため、この場合のエラーのマージンは絶対にありません。この方法(つまり、コンピューターの王を攻撃する)は、わずかに弱いエンジン、たとえばWindowsやMacに組み込まれているもの(国際線のチェスゲームですが、それらは本当にひどい...)に勝つための非常に簡単な方法です。

最後に、強力なマシンに対して良いチャンスを得る唯一の方法は、前もって動きを記憶することです。これは素晴らしく聞こえるかもしれませんが、すでに行われています。ポイントは、エンジンがすべてのゲーム(まったく同じ条件下で)とまったく同じ動きを吐き出すため、エンジンのレパートリーに穴を見つけ、ゲームをこのギャップに導くことができるということです。


1. Rybkaは多くのオッズマッチをプレーしました-特にIM MeyerGM Ehlvest、およびGM Milov(実際に試合に勝った!)に対して。


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はい、それは一般的に私にも起こります。私は若い頃に直感でチェスをたくさんプレイしてきましたが、プロのゲームやチェスサイトを見てより戦術的なゲームに移行し、ゲーム中に同じことを実行しようとすると、私は完全に迷っています。

ガットムーブは、かなりの時間プレイしている間に一般的に行ったムーブであるので、一般的にうまくいきます。「ガットゲーム」から戦術的なゲームプランへの大幅な変更を行うことは、ボードのポジションが慣れているものに対してまったく新しいものになるため、障害となります。より戦術的なゲームプランに徐々に移行することをお勧めします。

また、チェスの人生の早い段階で、彼らは戦術的なゲームプランを学ぶほど良いと感じます。


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「毒された」ポーンのような犠牲でさえ、定位置プレイ。コンピュータはすぐに脅威に遭遇することはないため、資料を入手しますが、長期的には、その弱点(二重ポーン、悪い司教など)を有利に利用できます。


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OPの観察は正しいと私は信じています。コンピュータは「無形」の利点を評価するのが最悪であり、「線」を計算するのが最も良いです。したがって、可能な限り、人間のプレーヤーは前者を狙い、後者は避けるべきです。


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私はコンピュータの強み、つまり戦術を回避することで、コンピュータに対して良い結果を出しています。そのため、ゲームを閉じて位置を保つようにしてください。また、ブックオープニングラインはコンピュータにプログラムされているので、それらを避けることは良い考えです。エンドゲームに関しては、ラインが彼らの地平線を越​​えて伸びているそこで、私はそれらが最も弱いのを見つけました。もちろん、私はそれが当てはまらない最高の設定について話しているのではありません。事実、少なくとも同じポジションでエンディングに向かい、そこでアウトプレーすることで、最高の結果が得られました。そして、コンピューターは非常に物質的な方向を向いているので、コンピューターは通常、素材をつかむので、ポジションが正当なものであれば、コンピューターに対して犠牲を払うことができました。

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