タグ付けされた質問 「puzzles」

多くの場合、白と黒のように戦術的または位置的な解決策が必要となるパズルタイプの問題です。しかし、パズルはチェスの謎、チェスの数学にもなり得ます。またはその他の通常ではないチェスの問題。パズルの解決、パズルアプリとウェブサイト、パズルの背後にある考え方を理解する方法などに関する質問もトピックに含まれています。


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任意の長さのヘルプメイト
FIDEルールの1つでは、誰かの旗が落ち、他のプレイヤーが最初のプレイヤーと交わるような一連の動きが存在する場合、そのポジションは2番目のプレイヤーの勝利となります。これにより、このルールをアービターに理論的に適用するのが難しいかどうか、つまりアービターがゲームを片方に勝てるかどうかを(簡単に)判断できない可能性があるかどうかを考えました。 「ハード」なチェスパズルは存在しますか。その目的は、長さの異なる一連の動きを見つけることであり、両側が助けて片側が勝つようにすることです。だから本質的にパズルを助けるが、メイトまでの移動回数を指定せずに?それとも、特定の位置から、メイトにつながる一連の動きがあるかどうかを判断することは常に簡単ですか? おそらく、アービターの仕事を難しくする1つの方法は、以前の動きを追跡せず、一方の側が合法的にキャッスルできるかどうかを証明するのが難しい場所に(旗が落ちたとき)アービターに提示することです。 en enpassantを使用するかどうかなど-en passantが利用可能である場合にのみそのようなポジションを獲得できる場合、アービター(または引き分けではなく、時間内に勝利を主張する2番目のプレーヤー)が証明ゲームを構築して、ゲームは確かに勝つことができます。 いずれにせよ、私は長さの難しいヘルプメイトである例を思い付くことはできませんが、ヘルプメイトに関しては決して専門家ではありません。ご意見やご感想をお寄せください。 編集:この質問は、十分な嵌合材料についてではなく、嵌合シーケンスが存在するかどうかを判断するのが難しい位置が存在するかどうかについてです。これは、アービターの単純で現実的な延期状況よりも、人工的に構築されたヘルプメイト/プルーフゲームの問題の領域に多くあります。

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白は2つの動きでゲームの終了を強制します
私はこの陽気な問題を見つけ、人々がそれを解決する楽しみを持つことを願っています: Niels Hoeg、Skakbladet 1907 NN-NN 白は2つの動きでゲームを終了します。 この場合、それは白のプレーが移動することを意味し、黒がどんなに移動しても、ゲームは遅くとも黒の 2番目の移動後に終了します。
11 puzzles  problems 

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パズル。ピースの色を見つける
伝説の作曲家Andrej Kornilowが次のパズルの解決策を見つけるのを手伝ってください 2001年にShakhmatnaya Kompozitsiya 41に登場し、50歳の誕生日にA.Lobusowに捧げられました。 図のピースの色は不明です。図はゲームで取得できます。各作品の色を見つける必要があります:黒または白。 ほとんどの作品の色を見つけるのは簡単です: 1.王はポーンによってチェックメイトされるべきではありません(そうでなければ、前の動きは何でしたか?)、上の方は白です。 2. g4の騎士が王にチェックをします。これが最後の動きでした。 3.他のすべての部分はどの王にもチェックを与えるべきではないので、それらの色を見つけます。 4.ポーンは12個、クイーンは6つあるため、4つのクイーンが作成され、他のすべてのピースはオリジナルです。 5.上部に2つの白い騎士がいるため、g4の騎士は黒い。 しかし、考えられる動きを考慮して、ポーン配置のさまざまな可能性を考慮する必要があります。しっかりとしたアプローチを見つけるのは難しいです。

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18クイーンの最短ゲーム?
この質問に対する選択された回答は、ボード上に合計18のクイーンが存在するように、16のポーンすべてがクイーンに昇格するゲームを示しています。80回転かかります... この目標を達成する最短の一連の動きは何ですか? そして、面白くするために、20人のルーク、ビショップ、または騎士の出席を求めた場合、最小数は同じですか?これは明らかではありません。解決策の1つが追加の移動を必要とする可能性があるためです(たとえば、新しいクイーンによって与えられたチェックからキングを削除するため)。
11 queens  puzzles 


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パズルのリバス。ゲームを再現する
チェスの「リバス」パズルがあります。 この位置で、白い円は白いチェスの駒に対応し、黒は黒になります。各文字は1つのピースタイプ(キング、クイーン、ルーク、ナイト、ビショップ、ポーン)に対応しています。タスクは、手紙の部分の対応を見つけることです。 答えは次のとおりです。 A =ルーク; B =キング; C =ビショップ; D =クイーン; E =ナイト。 そのような立場につながるゲームの例(最初の動きから始まる動きのリスト)を挙げていただけますか?

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二重自殺した膠着状態になることは可能ですか?
私は、このおかしくて奇妙な行き詰まりを思いつきました。そこでは、ブラックが自己窒息によって身を固めています。 NN-NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <Start << Back Flip Next >> End> | この行き詰まりの特有の特徴は、駒を移動するとキングがチェックされるため、黒は移動できないことですが、駒を移動すると、自分の駒をキャプチャする必要があり、許可されません。これは、独りで窒息死した一例です。 問題は、両手で自分の駒をキャプチャする必要があるため、両サイドがまったく移動しないように、二重自殺のメイトを持つことは可能ですか? ユーザーsupercatによって提案された1つの可能性は次のとおりです- NN-NN1. e6 | <Start << Back Flip Next >> End> | そして、双方は行き詰まっています。ただし、c7またはe7のポーンが元のマスに残っている状態でd8に黒のビショップを閉じ込めることはできないため、この位置は実際には発生しません。

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なぜ49…Rb4 +がこのパズルでプレイされたのですか?
私はチェスゲームの今日のパズルの答えを見ていて、解決策の重要な動きを逃したためにそれを解決できなかった理由がわかりました。 黒は49...Rb4+ ノートを演奏しました:これはパズルの位置ではありません。これはパズルソリューションの真ん中から取られました。 注2:ボードが正しく反転しているようです。 NN-NN 私はその動きをすることの利点を本当に見ていません、それはテンポを獲得することに関連した何かですか?もしそうなら、どうですか?
10 analysis  puzzles 

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Nの仲間。既知の最大のNは何ですか。
Nが最大でNの移動で強制メイトを持つ一方の側の既知の位置はどれですか?7ピースだけを使用して517ムーブで1つに出会ったので、もっと大きいはずです。(50移動ルールは無視されます)。 これがトピックに関するものかどうかはわかりませんが、nxnチェス盤でピースと配置をいくつでも使用して、Nを(漸近的に)どれだけ大きくできますか?

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1つのパズルにどれくらいの時間を費やしますか?
戦術パズルを解くことは、チェスを改善するための推奨される方法の1つであることを知っています。パズルを解くのに約30分かかります。 1つのパズルにどれだけの時間を費やす必要がありますか?ゲーム中は、1回の移動で15〜20分だとは思いません(もちろん、ゲームのステージによって異なります)。パズルを解く場合も同じです。 成長に最大5分を費やすのがよいでしょうか、たとえ20分かかるとしてもパズルを解こうとするのはより良いでしょうか。



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元の正方形の16個のピース​​のそれぞれと交尾できますか?
問題の作曲家ロベルトオソリオがアルゼンチンチェスクラブのマスターレベルチェスプレーヤー10人以上で行った世論調査では、100%間違った回答が出ました!:-) ここに正解が投稿されたら、フォローアップパズルを投稿します。 編集:OKここにフォローアップがあります: R.Osorio-StrateGems 2007 ホワイトの16手後のポジション。移動の正確なシーケンスは何でしたか?


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