タグ付けされた質問 「puzzles」

多くの場合、白と黒のように戦術的または位置的な解決策が必要となるパズルタイプの問題です。しかし、パズルはチェスの謎、チェスの数学にもなり得ます。またはその他の通常ではないチェスの問題。パズルの解決、パズルアプリとウェブサイト、パズルの背後にある考え方を理解する方法などに関する質問もトピックに含まれています。

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S. Polgar / Pによるこのパズルの戦略的含意。チュオン
通常、私のレベル(初心者)のチェスパズルは、1つまたは2つの強制的なバリエーションと、実質的な材料の獲得やチェックメイトのような明確な成果があります。しかし、たまにパズルが私に疑問を投げかけます。なぜこのソリューションが実際にそんなに良いものであるはずなのかと疑問に思います。 次のパズルは、スーザンポルガーとポールチュオンの本「Chess Tactics for Champions」の11からのものです。移動する白: スーザンポルガーのパズル-トラッピング:#11 解決策は次のとおりです。 この例は、一対の司教1.♗a6♖c6(1 ...♖a82.♗b7)2.♗b7の力をよく示しています。 2 ...♖cd63.♗xd6♗xd6(または3 ...♖xd6?)の後、ホワイトが交換に勝ちます。これまでのところ、非常に良い、数値的なマテリアルゲイン。ただし、私は戦略を理解するための非常に最初のステップを実行しようとしています。実際のゲームでは、バリエーションが表示されると想定して、それをプレイするのをためらっています。私-おそらく素朴-推論は次のようになります。いい対角線なので、本当に5対3だとは思いません。」 Polgar / Truongを信用していないということではありませんが、理解したいと思います。交換後、ホワイトはdファイルを制御できるようになったのですか?または私はどこかで完全に軌道から外れていますか?

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創造的なチェスのパズル![閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 12か月前に閉鎖。 コンピュータでは決して解決できない創造的なチェスの問題のいくつかは何ですか?質問がクリエイティブチェスパズルに変更されました! コンピュータが決して解決できない創造的なチェスの問題のいくつかは何ですか?以下の2つの例を添付して、アイデアを得られるようにします。私の生徒たちはこれらのパズルを気に入っているようです。私は今それについて研究し、学んでいます。前もって感謝します。 例2、 編集 少なくともチェスの問題に対する強引な解決策によって、解決するプログラムを作成することが可能であることを指摘してくれた@ETDに感謝します。私が意味するのは、通常のチェスコンピュータです。 編集2:私は質問が少し曖昧であることを理解しています。私が本当に知りたいのは創造的なパズルです。初心者プレイヤーに与えられたとしても、それを彼のコンピューターに置いて分析を実行することで解決できないはずです。

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負けないように相手をスタミネーション
ゲームを失うことのないように自分の王をスタミネーションさせるためのいくつかの防御的なアイデアがあります(主にエンドゲームで、時にはミッドゲームでも)。 (マスター)ゲームは、負けない唯一のアイデアが対戦相手を膠着状態にすることで行われたことがありますか? 法的立場についてはどうですか(実際のゲームで発生する必要はありません)。 「アイデアのみ」の要件を忘れた場合はどうなりますか? 編集:すでに完全に良い答えがありますが、私は別のパターンを使用してもっと多くの答えを気にしません。

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パズル:ホワイトの最後から2番目の動きを見つける
次のポジションがリーガルプレイで発生するために、ブラックが移動している場合、ホワイトの最後から2番目の移動はどのようになっている必要がありますか?黒はh1-h8ファイルで2個、c1-h6対角線でさらに2個チェックされ、d2ビショップもh2もチェックが行われたときに現在の場所にあったはずです。 NN-NN これは、レトログラード分析パズルでの私の最初の取り組みです。示されている位置は合法的な動きで到達可能だと思いますが、最後の3つのハーフムーブが発生した可能性のある方法は1つしかありません。パズルを「正しく」作成しましたか?改善できますか?ピース数が少ないほうがよいでしょうか。 NN-NN 後者の定式化では、白い女王がb2またはd4から移動して司教のブロックを解除できるように配置されている方法が気に入っています。 編集 ここにもう一つの定式化があります。おそらくもう少し微妙ですが、解決策はまだユニークだと思います。この改訂では、ホワイトの最後の動きは確実ではありませんが、最後から2番目の動きは確実であることに注意してください。 NN-NN

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チェス問題の自己解決
このように移動して6で合致するのが白い、「問題」はもうありませんか (つまり、実際に「目標」を達成することが強制される場所です。)
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デッドポジションのボード上の最大個数
チェスのゲームでは、両方のプレーヤーが8つのポーンすべて、1つのビショップ、そして合計20個のキングを持つデッドポジションになる可能性があります。2人のプレイヤーのポーンが「ジグザグ」の方法で連動していて、各プレイヤーのビショップが彼のポーンと同じ色である場合、各プレイヤーの軍隊は永遠に自分のポーンの壁の後ろにくっついてしまい、向こう側。 NN-NN 次のいずれかのような法的に到達可能な位置にあるボード上に配置できるピースの最大数はいくつですか。 移動中の側には少なくとも1つの合法的な移動がありますが、一連の合法的な移動によってチェックメイトが生成されることはありません。 任意の数の合法的な動きをすることは可能ですが、一連の合法的な動きはチェックメイトを生み出しません。 法的措置の法的順序がチェックメイトまたはステイルメイトを生み出すことはありません。 ボード上の28個のピース​​で最初のそれらが可能になると思いますが、ほとんどの脱出防止ポジションは、固定されたキングに依存して反対のポーンをブロックするため、ポーン以外を安全に移動させることは困難です。実際の制限は何ですか?


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