タグ付けされた質問 「endgame」

チェスのゲームの最終段階に関する質問で、ボードに残っている駒が少ない場合。

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このルークエンドゲームは白で勝ちましたか?
でDvoretskyの終局マニュアル、第2版 2006年から遠い渡さ質屋での次の重要な実用的なルークの終盤が分析されます。全体の分析(白が移動し、黒が移動する同じ位置のもの)は、194〜200ページにあります。 動く白1. Kd4! Rxf2 2. Rc7 Ra2 3. a7 Kf5 4. Kc4 !! Kg4 5. Kb3! Ra6 6. Rc4 + Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8. Rxa7 Kxh4 9. Kc3 Kg3 10. Kd2 h4 11. Ke2 Kg2 12. Rxf7 h3 13. Rf2 +! Kg3 14. Rf6 | <Start << Back …

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ルセナのポジションを使用して勝つ方法は?
ルセナの位置を聞いたことがない人のために、それは私たちがKRP+KRエンディングを持っている位置であり、余分なポーンを持つ側はポーンの前に彼の王を持っています。 問題は、ポーンの邪魔にならないようにキングを動かそうとすると、ルークナの位置に慣れていない限り、敵のルークが止まらないチェックを提供し、最終的にはルークを特定の方法でセットアップできることです。敵のルークからのチェックをブロックします。 (ルセナのやり方がわからない例) NN-NN1. Rd1 + Ke7 2. Kc7 Rc2 + 3. Kb8 Ke6 4. Ka7 Ra2 + 5. Kb6 Rb2 + 6. Kc6 Rc2 + 7. Kb5 Rb2 + 8. Kc6 Rc2 + 9. Kb6 Rb2 + 10. Ka7 Ra2 + 11. Kb8 *| <Start << Back Flip Next …


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このポーンエンドゲームスタディの動きは、コンピューターなしでどのように見つけることができますか?
NN-NN1. Kb2 Kg8 2. Ka1 Kf8 3. Ka2 Ke7 4. Kb3 Kd7 5. Kb4 Kc6 6. Ka5 Kd7 7. Kb4 Ke6 8. Kc3 Kf6 9. Kc2 Kg5 10. Kd1 Kg4 11. Ke2 | <Start << Back Flip Next >> End> | Eberszからのこの素晴らしい研究では、白は引き分けに達することができますが、非常に正確なプレーでのみです。与えられたバリエーションは1つの可能なものです。すべての白い動きは強制され、他のすべてのキングの動きは失われます。もちろん、白は実際のゲームではそのような立場にあり、もちろん電子トピックにアクセスすることはできません。正しい正方形を手動で見つけることができますか?私はカウンタースクエアの理論を知っていますが、それは非常に難しいようです。 余計な手間をかけずに、このゲームを白で保存するにはどうすればよいですか。

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どうすれば1ピースのアドバンテージで負けるのですか?
ゲーム全体を通して、ポジションと駒のアドバンテージがあると思っていましたが、それでも失われました! 私は何を間違えましたか?(Ruy Lopez btwを使用) NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. Nc3 a6 5. Bxc6 dxc6 6. OO Nxe4 7. Nxe4 Bg4 8. h3 Bh5 9. g4 Bg6 10. Nc3 Qd6 11. Re1 O-OO 12. Ne5 f6 13. Ng6 hxg6 14. d4 Rxh3 15. Kf1 Rh1 16. …

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これらの2つのエンドゲーム本のうちどれですか?
私は自分のエンドゲームテクニックを改善しようとする初心者(約1400人)です。これらの本のうち、どれが私の強さに適しているとお勧めしますか、そしてその理由は何ですか。 ジーザスデラヴィラが知っておくべき100のエンドゲーム シルマンの完全なエンドゲームコース:初心者からマスターまでJeremy Silman 私は一般的に私はシルマンの書き方と方法がまったく好きではない(つまり、チェスを再評価する)と言わざるを得ませんが、それでもまた、これはエンドゲームであり、したがって別のトピックです。

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エンドゲームを勉強するには?
あなたが読んで勉強すべきエンドゲームの本についての多くの推奨事項があります。しかし、読書は単に受動的な学習であり、それほど効率的ではありません。 本に演習が含まれていない場合、アクティブな学習と演習を行うための最良の方法は何ですか? 私の考えの1つは、エンジンに対してポジションをプレイすることです。より良い提案はありますか?
8 endgame 

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エンドゲーム研究と戦術のどちらがより重要ですか?
ある強力なプレーヤーはかつて、戦術トレーニングよりもエンドゲームスタディに集中すれば、すぐに改善できると私に話しました。彼の推論は、戦略、戦術、想像力、具体的な計算、認識、視覚化などを含む、チェスの原始のほとんどをカバーするためにいくつかのピースを使用するというゲームの研究でした。 私の質問は、プレイヤーはエンドゲームの研究を解決し、戦術をより少ない時間で行うことに集中することで、迅速に改善できるでしょうか?

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アマゾンvsチャンセラーエンドゲーム
多くのオンラインソース(ウィキペディアなど)は、アマゾン(クイーンとナイトのように動く作品)と首相(ルークとナイトのように動く作品)の最終戦は引き分けだと述べています。私はいくつかの実験を行いましたが、そのような位置を見つけることができませんでした。今ウィキペディアは、引き分けは、そのような立場を与えることなく、より強い側に永久的なチェックを与えることを強いる要塞で強制されることができると言います。 私が試した位置の例は次のとおりです(女王はアマゾンを表し、ルークは首相を表します)。 一元化された王1. Qb4 + Ke6 2. Qf4 Kd6 3. Kb2 1-0| <Start << Back Flip Next >> End> | または 追い詰められた王1. Qe4 + Ka7 (1 ... Rb7 2. Qe8 + Ka7 3. Qc6 + Ka8 4. Qc8 + Rb8 5. Qc7#) 2. Qc5 + Rb6 (2 ... Ka8 3. …



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ここは要塞ですか?
私は完全に楽しいゲームをプレイしたところです。ミドルゲームでは、2つのマイナーピースのためにクイーンを放棄して防御する必要がありました。30の動きといくつかの取引の後、状況は次の位置に単純化されました。 NN-NN、1 / 2-1 / 21. Kd2 Kd6 2. N1b2 Qh4 3. Na4 Qh6 + 4. Kc3 Qf6 + 5. Kb3 Qf7 6. Nac5 d4 + 7. Kb2 Qc4 8. Ne4 + Kc7 9. Kc1 Qd5 10. Nec5 Qg5 + 11. Kb2 Kb6 12. Kb3 Kb5 13。 Kb2 Qd5 14. …

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エンドゲーム要塞
NN-NN ブラックがビショップをc5で保持している場合、a8 / a5(a5が脅威の場合)、g8(保護g4)、または8番目のランクでルークする場合、ホワイトが突破する方法はありますか? もしそうなら、ブラックの最善の防御は何でしょうか? 移動する黒。彼はRg5をプレイします。
8 endgame 


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ポーンプロモーションエンドゲームプロブレム-ホワイトで移動してメイト1
ですから、私はチェスにそれほど長い間興味を持っていませんでした。この問題は、最近チェスの経験があり、チェストーナメントに参加した経験のある人からもらったものです。 移動して交尾する白1 私自身の控除から、問題を解決し始める唯一の可能な方法は、b7からb8に移動することです。ただし、ポーンを昇格させることがシナリオの最終的な結果にどのように影響するかはまだわかりません。黒の王はポーンを変身させることにしたどの部分でも簡単に取ることができるためです。 私に疑問を投げかけた人から私に与えられた最後のヒントは、ポーンが変身するピースと黒のキングの間の関係が解決策にとって最も重要であるということでした。 私を助けてください。私が不条理な時間の後に使用してみたチェスエンジンはすべて、自分でそれを理解しようとし、他の人の助けを借りてそれを実行することに失敗しました。 正しい答えにつながる可能性があるすべての役立つヒント/ヒント/アドバイス/指示を歓迎します。

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