なぜ遠くにあるオブジェクトがレンズを通して反転しているのに、ビューファインダーを通して反転していないのですか?
レンズを通して見ると、遠くにある物体の画像は反転していますが、私のカメラでビューファインダーを見るとそうではありません。どうしてこれなの? そもそも遠くのオブジェクトが反転している理由を理解するのに苦労しています。 誰かが説明または光線図を提供できますか(できれば、オブジェクトの点光源を使用し、人間の目にレンズを含めます)? 編集:おかげで私は今、レンズから遠く離れたオブジェクトが反転して見える理由を理解しています。しかし、カメラの要素が、通常の近いオブジェクトを上下逆に表示することなく、遠く反転したオブジェクトを正しく表示する方法を誰もが説明できますか? 編集2:私は学校にいるので現在画像を提供できませんが、拡大鏡を通して見ると遠くのオブジェクトが反転してぼやけていますが、近くのオブジェクトはシャープで直立しています(通常)。 これは、カメラに取り付けられていない状態でカメラのレンズを通して見た場合ですが、カメラに取り付けられてビューファインダー(または処理済みのフィルム)を通して見た場合、生成された画像のオブジェクトはすべて同じ向き。 これは、レンズで拡大鏡のような画像が実際に生成されないということですか?それは、フィルムで生成された画像上のオブジェクトがすべて同じ向きだからです。または、これは拡大鏡が実際に異なる方向のオブジェクトを生成しないことを意味しますか?拡大鏡がそうでない場合、なぜそれが同じように見え、凸レンズ図が間違っているのですか?拡大鏡は単なる凸レンズではありませんか? レンズを通して見ると、虫眼鏡のように見えます。だから、レンズが向きの違うものをつくっていると思ったんです。これは、さまざまな方向のオブジェクトを示す下の凸レンズ図にも当てはまります。 それで、レンズは異なる方向のオブジェクトを生成しますか、そうではありませんか??? そうでなければ、私がレンズを通して見たときのように見えるのはなぜでしょうか。また、凸レンズ図に基づいた場合、それはそうであるように見えます。そうでない場合、カメラレンズアタッチメントの他のレンズはどのようにして凸レンズを修正しますか。そしてもしそうなら、なぜフィルムとファインダーは同じ方向のオブジェクトを表示するのでしょうか? たくさん聞いてごめんなさい。これはとても混乱しています! 編集3:これは私がカメラのレンズが機能すると思った方法です: EDIT 2で、ダイアグラムに基づいたフィルムに近いオブジェクトが表示されるべきではないように思われることを忘れていました。 まだわかりません... =( 編集4:カメラのレンズに本当に近いオブジェクトはフィルムに表示されるべきではありません、正しいですか? だから...なぜファインダー内のすべてのオブジェクトが直立して見えるのですか?私の目は近いオブジェクト(仮想の直立した画像)からの光線と遠いオブジェクト(実際の反転した画像)の両方から光線を復活させているので、実際に近いオブジェクトではなく、遠くにあるオブジェクトは異なる方向を持つべきではありませんか?レンズを直接見ているようなものですか?ビューファインダーはどのように変化しますか? 編集5:どうもありがとうございました。助けてくれてありがとう。 「虚像を形成するのに十分近いものは、フォーカシングスクリーンに焦点が合わない」 レンズの真正面にペンを置いて、それを直接見ているとしましょう。私が見る画像は直立しているので、これは仮想画像です。次に、レンズをカメラに取り付けて、ビューファインダーをのぞきます。ペンはまだ見えますが、ぼやけています(焦点距離が長いためです)。レンズはペンの虚像を形成しますが、それでもファインダーで見ることができます。どうしてこれなの?ビューファインダーがフィルムに何があるかを正確に示している場合、ペンはまったく表示すべきではありません(上の画像の図に基づいて)、それは必要ですか? 編集6:多分それはぼやけた画像を形成するはずです。ピンホールカメラか何かのように。いずれにせよ、皆さんの助けに感謝します。私が教えようとするのはイライラすることがあります。ときどきかなり密度が高くなることがあります。