タグ付けされた質問 「vector」

ベクターグラフィックス(点、線、ベジエ曲線、形状などの幾何学的要素を使用して作成された、画像品質を損なうことなく無限に拡大縮小できる画像ファイル)に関する質問

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Web用のSVGをどのようにアニメーション化しますか?
ベクターグラフィックスは現在、Webやモバイルアプリケーションさえも引き継いでいます。Webページやモバイルアプリのアイコン、ボタン、要素は、ベクトルベースになりつつあり、あらゆる種類の画面解像度、dpi、比率などでレンダリングする必要があるため、ビットマップをドロップします。モバイルブラウザでページを読みやすくすると、ビットマップアセットがassetsくなり、使用できなくなります。 それでは、SVGでアニメーションアイコン、背景、およびコントロールの作成を開始しますが、SVGファイルをどのようにアニメーション化しますか?

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この矢印を対称にする方法は?
まず、これにはInkscapeを使用します。また、私は貿易によるグラフィックデザイナーでもありません。 とにかく、ここに取引があります: ご覧のとおり、矢印が対称になるようにノードが適切に整列されていません。一番左のノードと一番右のノードだけが互いに整列し、矢印のポイントから等しく離れている必要があります。 私は本当にこれを理解することができませんので、どんな助けも大歓迎です!
12 vector  inkscape  path 

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Illustrator Widthツールで編集可能なベクトルパスの感圧フリーハンド描画?
イラストレーターでは、ブロブブラシツールを使用して感圧描画を行うことができます(アイコンをダブルクリックして設定で[幅]を[圧力]に設定した場合)。[幅]ツールを使用して、パスの幅を微調整することもできます。 ただし、同じスケッチで両方を使用することはできません。Blob Brushは塗りつぶされた領域を作成し、Width Toolはストロークのあるパスでのみ機能します。 つまり、Illustratorでフリーハンドで描画するときは、次の2つのオプションから選択する必要があります。 自然なフリーハンド描画に最適なツール(筆圧感知ペン付きのブロブブラシ)を使用しますが、後で微調整するときに、可変幅の線を使用して線描画を便利に微調整するための最適なツールを失います。 ペンツールまたは鉛筆ツールを使用して自然なフリーハンド描画を実行し、幅ツールを使用してイベント後に手動ですべてのツイスト、ターン、フリックを手間をかけて追加しようとします。 両方を最大限に活用する方法はありますか?幅ツールを使用して微調整できるIllustratorの感圧フリーハンド描画? Illustrator CS6にはデフォルトでこれを行うものは何もないと確信しているので、次のような回答を受け入れます。 イラストレーター以外のものを巻き込みます。たとえば、Inkscapeでスケッチし、それをIllustratorにコピーして微調整を行うことは問題ありません(それが自然で上記のように機能する方法がある場合)。 有料プラグインを含める。これについての議論に最も近いものについて、誰かが有料プラグインDrawScribeのダイナミックスケッチ機能に言及しています。しかし、その機能のプロモーションには、私がやりたいように見えるものは何もありません。WidthScribe Width Brushもありますが、元の描画に使用できるものよりも、Widthツールを既存のパスに適用するより便利な方法のように見えます。 スクリプトまたは少しのJavaScriptハッキングが必要です。Blob Brushが存在するという事実は、Illustratorが圧力データを数値の幅とパスに向ける調整に変換できることを証明しているので、理論的には、これを幅ツールがアンカーポイントの代わりにパスに追加するノードに変換できるはずですエリア形状。しかし、私はこの作品を作ることをどこから考え始めればよいのか分かりません。 今、私が思いつく最良の選択肢は、ブロブブラシで描画し、鉛筆ツールでそれらの線をもう一度手動でトレースし、幅ツールを使用して元の自然なフリーハンド描画のねじれと回転を模倣し、微調整することです。 初めから鉛筆ツールを使用するように、最初のフリーハンドの自発性を失うことはありませんが、実際には不便で時間がかかります。もっと良い方法があるはずです。

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魅力的なチャートを作成する最良の方法は何ですか?
クライアントを補うために、円グラフと棒グラフをたくさん持っています。彼らは生データを私に与えてくれ、魅力的で理解しやすいものにしたいと思っています。 これは、私がそれをより魅力的にすることになる前に、私が部門を考え出し、ゼロからそれをすべて自分でグラフ化しなければならないことを意味しますか?これを行う簡単な方法はありますか? 更新: 混乱を避けるため。基本的にはベクターグラフィックスになり、EPSファイルとして出力され、理想的には優れたベクター機能のためにイラストレーターに出力されます。 乾杯



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画像がCC /パブリックドメインでない場合、画像のベクトル化は著作権侵害ですか?
クリエイティブコモンズなどではない場合でも、この画像をベクトル化してポスターを作成しても問題ありませんか?画像の一部を直接使用せず、独自のSVGバージョンを作成するためのガイドとしてのみ使用します。 これは画像です: こちらがオリジナル画像です。 それはCCライセンスされていると言っていますが、元のNatGeoはそうではないと思います。 私はそれでお金を稼ぐつもりはありません。私はただいいポスターが欲しいだけで、オリジナルの品質はそれほど良くありません。


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Illustrator CC:オブジェクトのピクセルグリッドへの配置をオフにする
新しいオブジェクトをピクセルグリッドに揃えるをオンにしたイラストをうっかり作成しました(なぜオンになっていたのかわからないので、なぜオンになっていたのかわからなかった)。オフにすると、拡大縮小してもイラストに影響を与えます。 それをコピーして新しいドキュメントに貼り付け(新しいドキュメントを作成したときにオプションがオフになっていることを確認してください)、それでもイラストに影響を与えています。 このオプションの影響を受けずにこのオブジェクトをスケーリングするにはどうすればよいですか?


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AIで完璧な曲線を描く方法は?
完全な曲線は次の画像のようになります。 Illustratorで同様の曲線形状を描画しようとすると、上記の効果が得られませんでした。約85%完璧です。よく見ると、オブジェクトに沿って「SHARP EDGES」があります。 ここにはAIの専門家がいると思います。ペンツールを使用して完璧な曲線を作成するにはどうすればよいですか?皆さんもレッスンのリンクを共有してそれを行うことができればすばらしいと思います。

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Photoshop CS6角の丸い長方形のサイズ変更
この質問はPhotoshop CS6についてです。うまくいけば、機能はこのバージョンで追加されました。投稿する前に私はGoogleと見上げ、これをしているが、CS6のための答えを見つけることができませんでした。 質問は次のとおりです:直接選択ツール(白い矢印ツール)を使用せずに境界線の半径を変更せずに、角が丸いベクトル要素のサイズを変更できるCS6またはスクリプト内の機能はありますか?すばらしいのは、単に変換ツールを使用するようなものか、グリッドサイズ変更ツールのようなものでしょう。


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Illustrator CCベクターオブジェクトを拡大縮小したときに歪むのを防ぐ
イラスト内のベクターオブジェクトのグループのサイズを変更するときに問題が発生します。これらのオブジェクトは、ベクターシェイプに展開するまでは線でしたが、拡大縮小する前はきれいに見えました。 しかし、これらを拡大するとすぐに、これらの「線」の幅は完全に歪んでいます。 これらは私がすでに試した可能な解決策ですが、何の効果もありませんでした: ピクセルグリッドに揃えるチェック オブジェクトをグループ化した後のスケーリング スケールストロークと効果の確認 誰かがこれを引き起こしているかもしれない考えを持っているなら、どんな助けでもありがたいです! 編集:誰かが興味を持っているなら私のファイルへのダウンロードリンクを含めました: ここで.aiを入手

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Illustratorで直線のパスを曲線パスに自動的に変換する方法
私はこれを手動で行う方法を知っていますが、自動方法(スクリプトまたはIllustratorのコマンドのみ)が必要です。 ここに私が意味するような行があります。すべてが直線でできていることに注意してください(青い点はアンカーポイントです)。 これを簡単に真の曲線にするにはどうすればよいですか? Adobe Creative Cloudはすべて自由に使えるので、Fireworks、Photoshop、またはその他の役立つツールがあれば、それでも関連性があります。

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