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XNAはどこに向かっていますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 8年前に閉鎖されました。 XNAが大好きです。本当です。私の学校のゲーム開発クラブの会長として、私たちはそれを使って教えています。しかし、私はそれを心配しています。 XNAが単なるプロトタイピング/アーケードゲーム言語以上のものになるという兆候はありますか?マイクロソフトはManaged DirectXのように、Microsoftがそれを捨てようとしているという感じを常に受けてきました。Xbox Live Arcadeは素晴らしいアイデアですが、横に押し出されており、Microsoftがより多くの可能性を秘めていると感じたとき、「本物の」Xboxゲームによく隠れています。 現在、Windows Phone 7専用のXNA 4.0 CTPでは、何らかの電話専用のものに変化しているようです。私は彼らがなぜそうしているのか正確には分からない XNAの現在の状態はどのようなもので、どこに向かっていますか?Xboxやデスクトップ向けに4.0がリリースされるのはモバイルのみですか? 言い換えれば、時間とお金を投資する言語なのか、それとも一時的に放棄することを恐れて仮に開発すべきなのか? これを尋ねると、デスクトップゲームとXboxゲームについて話します。これは、Windows Phone 7プラットフォームに最適なゲームフレームワークであることがはっきりとわかるからです。 この質問はやや主観的なものなので(しかし、私はあなたの意見と一緒に事実を本当に探しています!)これをCWにしています。
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