ターン制ゲームでの世界の状態とアニメーションの分離
ターン制ゲームでアニメーションと世界の状態の分離をどのように扱いますか?現在、2Dグリッドベースのゲームに取り組んでいます。以下のコードは、わかりやすくするために簡略化されています。 アクターが移動するとき、クリーチャーがアニメートして新しい位置に移動する間、ターンのフローを一時停止したいと思います。そうしないと、画面が世界の状態より大幅に遅れて、奇妙な外観になります。また、ゲームの流れを妨げないアニメーションが必要です。パーティクルエフェクトは、ゲームプレイに影響を与えずに複数のターンにわたって展開できます。 私がやったことは、ブロッキングアニメーションとノンブロッキングアニメーションと呼ばれる2種類のアニメーションを紹介することです。プレイヤーが移動したい場合、実行されるコードは class Actor { void move(PositionInfo oldPosition, PositionInfo newPosition) { if(isValidMove(oldPosition, newPosition) { getGame().pushBlockingAnimation(new MoveAnimation(this, oldPosition, newPosition, ....)); player.setPosition(newPosition); } } } 次に、メインの更新ループが行います。 class Game { void update(float dt) { updateNonBlockingAnimations(dt); //Effects like particle explosions, damage numbers, etc. Things that don't block the flow of turns. if(!mBlockingAnimations.empty()) { …