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Haloは発射体をどのように描画しますか?
発射物を描いてビルボードをしようとしています。発射体は、ビルボードの「パーティクル」と「トレーサー」で構成されています。発射物を広告するとき、プレイヤーの視線方向が発射物の軸に平行であるとき、それは見えません。 Haloまたは他のゲームはこの問題をどのように解決し、発射物が背後から見えるようにしますか。
OpenGLは、デスクトップおよびワークステーション市場を対象とするグラフィック標準およびAPIです。専用のコンピューターハードウェアで簡単に加速できるように設計されているため、ほとんどの実装では、従来のソフトウェアレンダリングよりもパフォーマンスが大幅に向上しています。現在、OpenGLはCADソフトウェアやコンピューターゲームなどのアプリケーションに使用されています。また、クロスプラットフォームです。OpenGL標準は、OpenGL ESも制御するKhronosグループによって制御されています。