タグ付けされた質問 「licensing」

特定のエンティティを使用/表現する法的許可を扱います。ブランドの外観やソフトウェア関連の権限を参照できます。


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オープンソースのゲームアセットを再利用する正しい方法は何ですか?
これは架空の質問ですが、いつも知りたかった質問です。Battle for Wesnothと同じファンタジースタイルのゲームを作成したいとします。自分にはアートスキルがないので、ゲームエンジンのコードを書いて、自分のアートワークを借りて(盗んで)、自分で使うことができました。IIRC、それらのものはLGPLの下でライセンスされているので、私のゲームがLGPLである場合、私は法的に罰金を科すべきです。 私の質問は、私がそれを行うことができるからといって、私はすべきですか?他のゲームのアートアセットを借用するために予想される手順は何ですか?最初に正式に許可を求める必要がありますか? 明らかに私は何かを公​​開する前に彼らの仕事を信用します。

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ゲームのキャラクターや船のライセンスにかかる費用
大学のゲームデザインクラスのゲームピッチドキュメントを作成しています。他のIP所有者のキャラクターや船をゲームで使用するためのライセンス費用の例を探しています。例えば: ゲームでX-Wingを使用するコスト、Lucasからのライセンス ゲームでエンタープライズを使用するコスト、パラマウントからのライセンス スペースシャトル(ある場合)の使用料、NASAからのライセンス 編集 私が見つけることができる最も近い情報は、Nights of the Old Republicに関する記事からですが、私のニーズには十分具体的ではありません。 ルーカスが旧共和国の成功の主要な受益者であることによってコティックが意味することは、スターウォーズの名前のためだけに、ルーカスと彼の人々にパーセンテージ、ポイント、または別の種類の収益を与えるライセンス契約に最もありそうな条項があるということです、そしてその金額は多額のお金であると推定されます。コティックは、ライセンスのコストが非常に高額であるため、Activision BlizzardのCEOとしての立場で個人的に経験を積んでいるため、ライセンサーへの大量の出血により、EAは収益を上げることができないと述べています。 編集2 FOXが「5桁のルール」を使用していると述べた別のあいまいなソース($ 10,000-> $ 99,000と想定) FOXは、ほとんどのスタジオと同様に、個人に製品に基づいて新しい作品を作成することを許可しないようです。彼らは、それらのライセンスに関連する拡張された製品ラインに分岐することを選択した場合にのみ、選択した個人に委託します。または、グローバル市場にアクセスできる大企業がライセンスを利用できるようにすることも可能ですが、これらの企業がフリードマン氏が「5桁の保証」と呼んでいることに同意する場合に限られます。おそらくこれは、ライセンスを求める企業がそのライセンスの5桁の金額を支払うことに同意し、その製品がその料金を取り戻すのに十分な量を販売し、買収をしばらくの間価値のあるものにするのに十分な利益を生み出すことを確信する必要があることを意味します。

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独自のXbox Liveインディーゲームのソースコードをリリースしてもよろしいですか?
Googleに対する私の質問の言い方がわからないことと、弁護士ではないこととの間で、皆さんに聞いた方が簡単かもしれないと思いました。具体的には、Xbox Liveインディーズゲームを販売すると同時に、GitHubなどを介してソースコードとその他のアセットを配布してもよいかどうかを知りたいです。 編集:共産主義のアヒルは「なぜそうではないのか?」私が考えることができる1つの理由は、Microsoftがゲームの販売にわずかな利害関係を持っていることです。彼らは、それは彼らが各販売のカットを得る本当だなど自分の「最新」セクションでゲームへの広告スロットを捧げることがあり、デモ/フルゲームをホストしている、しかし、誰もがちょうど行くとダウンロード無料の場合、彼らは何も得ますバージョン。 とにかく、それは合理的で論理的なものの問題ではなく、利用規約が許可するものの問題です。私は関係なくそれらを読み通すつもりですが、誰かがすでに知っていることを望んでいました。

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