オープンソースゲームのリソースとソースコードが同じライセンスで管理されているように見える場合は、プロジェクトリーダーの1人に連絡して、これが実際に事実であることを確認することをお勧めします。LGPLおよびその他のオープンソースライセンスは、一般にソースコードの使用を管理することを目的としています。多くのオープンソースゲームは、ソースコードとコンテンツに個別のライセンスを採用しています。そのような取り決めでは、コンテンツは多くのクリエイティブ・コモンズの 1つの下で配布されることがよくあります。ライセンス。CCライセンスは比較的短く簡潔であり、コンテンツを再利用する方法としない方法を正確に英語で概説しています。私が使用したほとんどのオープンソースプロジェクトでは、元の作成者の属性である限り、好きなコンテンツを再利用できるCCライセンスを使用しています。この規定を満たすには、借りたコンテンツの説明とともに、作者をゲームのクレジットに含めるだけです。一部のライセンスには非商用規定。これは、任意の商用製品での再利用または再配布を禁止します。そのような場合でも、フリーウェアまたはオープンソースプロジェクトのコンテンツを借りることができます。ただし、後で販売することに決めたオープンソースプロジェクトでコンテンツを使用する場合、(私が理解しているように)販売しているバージョンのコンテンツを削除または置換する必要があります。
オープンソースゲームのアセットがオープンソースライセンス、またはクリエイティブコモンズなどのライセンスによって管理されている場合は、通常、許可を求める必要はありません。唯一の例外は、ライセンスの条件を完全に理解していない場合です。これはCCライセンスの場合には当てはまりませんが、一部のオープンソースライセンスはより冗長で法的要件が満載されています。あなたの再配布の権利が不明確な場合、著者に尋ねることは決して害にはなりません。
オープンソースのゲームアセットを使うべきかどうかというと、「絶対に」ということになります。自分で(またはチームで)より良いアセットを自分で作成する才能がない場合、オープンソースアセットを使用すると、元のコンテンツの作成者により多くの露出を提供しながら、より優れたゲームを提供できます。
最後に、ゲームのアセットが FOSSライセンスに基づいてライセンスされていることがわかった場合は、ゲームのライセンスとソースゲームのライセンスとの関係に関する規定に注意してください。一部のライセンスでは、コードとアセットを同じライセンスまたは類似のライセンスで管理されている他のプロジェクトでのみ使用できます(つまり、両方のライセンスが許可されているか、両方のライセンスが相互的です)。他人の資産を使用するために、完全に使いにくいライセンスに戻らないように注意してください。ライセンスの競合の可能性を検出した場合は、いつでも元の作成者に、別のライセンスで資産を再配布する許可を求めることができます。