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特定のエリアの建物を手続き的に生成する
私とチームは、ゲームの開始時にプレイヤーにランダムなファクトリーを提供するファクトリービルダーゲームに取り組んでいます。「公平性」の感覚を確保するために、ランダムに生成されたファクトリーは、(プレースホルダー値)30の数単位以内の領域を持つことが理想です。 これらの仕様を満たすために基本的なランダム長方形ジェネレーターを書くのは比較的簡単ですが、私たちの目標は、おそらく2、3、または4つの交差する長方形で構成される工場をより複雑にし、より複雑な形状を生成することです(L U、およびO形の建物)。 ランダムな長方形を生成し、基本的な代数を使用して2番目の長方形を埋めようとしましたが、これまでのところ2つ以上の長方形を実装することはできませんでしたが、それでも2つの長方形のデザインの結果に満足できませんでした。 より関連性の高い情報:2Dトップダウンメカニックの一部はファクトリースタイルであるため、部屋には適切な長さと幅を持たせて、現在JavaとLuaで使用できるようにします(必要に応じて、いずれかの組み込みライブラリを使用できます) 前もって感謝します! 編集:「良い」または「悪い」出力を言うと、悪い出力は、プレーヤーが使用できないスペースがある出力になります。工場の形状は、プレーヤーがコンベアベルトなどの工場の機械を配置できる場所を制限します。理想的には、工場には幅が1〜2ブロックしかない領域はなく、形状は1〜2ブロックの線が1辺に「垂れ下がる」1つまたは2つの大きな長方形であってはなりません。適切な出力は、すべての床面積が「実行可能」であるため、すべての領域が少なくとも3〜4ブロック幅です。優れた出力は必ずしも複雑である必要はありません(1つまたは2つの長方形でも構いません)が、1-2を超える長方形で構成される場合は、かなりのチャンスがあるはずです。