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継承と構成
私はC#でお金を稼ぎます。一般的には、その言語で、インターフェイスを使用してすべてを高い天国に切り離します。これはエンタープライズコードでは十分に役立ちましたが、C#でゲームを作成する際には、基本クラスのデフォルトの動作を定義できるため、継承に向かう傾向があります。でも、かつて「継承よりも作曲を好む」と言っていた建築神に背を向けているように、私はこれを行うのは汚い気がします。私はそれが白黒ではないことを知っていますが、もう少し作業してインターフェイスを使用して、ほぼ同じことを達成できると感じています。 他の人は何をしますか?継承はゲームに適したアプローチですか、または一部のインターフェイスでリファクタリングする必要がありますか?
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c#
architecture