Box2Dポリゴンの「Set()」関数を使用していますか?
Box2D物理エンジンを使用しています。そして、b2PolygonShapeと呼ばれる、box2Dのタイプの形状があります。 このクラスでは、ポリゴンを作成できます。ポイントの配列と頂点数を取得するSet()関数もあります。 Box2Dには次のような例があります。 // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, 0.0f); vertices[2].Set(0.0f, 1.0f); int32 count = 3; b2PolygonShape polygon; polygon.Set(vertices, count); これは機能します。それでも、この機能を練習して混乱させようとしたとき、私はこれを行いました: b2Vec2 vertices[4]; vertices[0].Set(0, 0); vertices[1].Set(0,10); vertices[2].Set(10,10); vertices[3].Set(10,0); int32 count = 4; b2PolygonShape polygon; polygon.Set(vertices, count); これをコンパイルして実行すると、Set()関数の後でクラッシュしました。これは正方形を作成しませんか? また、コンソールでこれを得ました: Assertion failed: s > 0.0f …