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UnityEngine.RandomとSystem.Randomの違いは何ですか?
これの違いは何ですか int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); この // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); 私System.Randomは常にあなたのクラスのトップで初期化されなければならないことを知ってUnityEngine.Randomいます。またSystem.Random、インターン「クロック」で動作し、「ランダム」な数値がそれに基づいていることも知っています。 私の質問は、Unityプロジェクトに使用するのがより良いと魔女のコードの間に他の違いがUnityEngine.RandomありSystem.Randomますか?