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2DスプライトのMipマップにより、上の黒い線が発生します。どうしてこれなの?
Unityは初めてです。私はそれを試し、コード優先のアプローチにFutileを使用していますが、Unityシステムを使用してテクスチャをインポートしています。 私が抱えている問題は、ミップマップを使用して、大きなスプライトをギザギザのエッジなしで小さいサイズに縮小すると、スプライトの上に黒い線のアーティファクトが発生することです。 少し見にくいですが、そこにあります。解像度を下げると、はっきりと見えます。 これらは私のテクスチャ設定です: 私の質問は、なぜこれらの黒い線がここにあるのですか?私が犯した間違いですか?それは単なる一般的な副作用ですか?どうすればこれらを減らすことができますか?また、これが間違ったアプローチである場合、ゲームでスムーズスプライトを使用して、スムーズにスケールアップできるようにする方法を教えてください。 ありがとう!